CÓMO ESCULPIR accesorios HARDSURFACE desde CERO en ZBRUSH | WACOM Webinar

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22:22 polygroup from polypaint
25:15 cursor arriba-abajo para navegar entre dos subtools
25:58 Split Hidden
29:39 Edge loop y polish by feature
34:43 Group loops
40:00 Panel loops
44:50 cordones
48:00 texturas

Este este webinar vamos a ver el proceso de escultura de un elemento hardsurface íntegramente en ZBRUSH. Hablo como es mi workflow principio a fin y todas las herramientas que suelo utilizar para la creación de casi cualquier accesorio de mis personajes. Si les gusta compartan y subscribanse! GRACIAS!!!

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Podés bajarte mi Interface ZBRUSH acá:
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You can download my ZBRUSH UI here:
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