Zomerweken: Wat maakt een villain tot een goede villain in een videogame

Описание к видео Zomerweken: Wat maakt een villain tot een goede villain in een videogame

Gedurende de komende Zomerweken maken we wat extra zomers items voor de Premium Bazen. Gewoon omdat het kan en omdat het mogelijk fijn is om een paar leuke items mee te nemen op reis om lekker op je gemak naar te luisteren. We de Zomerweken af met een discussie over wat een villain nu precies tot een goede villain maakt. En zoals dat altijd gaat bij Gamekings hebben we allemaal een andere voorkeur. En dus is het leuk om te luisteren naar Boris, Daan en Jelle als zij kijken hoe evil ook echt goed evil kan worden in een videogame.

Zomerweken: De ene villain is de ander niet
In een beetje game met een verhaal zit altijd een een villain. Een man, vrouw of geslachtsloze entiteit die jou de hele game het bloed onder nagels haalt en tegenwerkt en dus uiteindelijk uitgeschakeld dient te worden. In alle jaren dat we nu Gamekings maken, hebben we vele honderden villains ontmoet. In alle soorten en maten. En dus zouden we nu moeten weten wat een goede villain tot een een goede villain maakt. Ook behandelen we in deze video vragen als 'heeft een game een bad guy of girl nodig', 'zijn er limieten aan de gedragingen van een evil character en ontwerpen Aziatische developers hun villains anders dan Westerse developers?

Hoe evil waren Bowser, Vaas, Revolver Ocelot en Andrew Ryan?
Ook hebben we een tiental befaamde bad guys en girls uit de videogame geschiedenis opgedoken om te bespreken. Wat vinden we van deze types en wat maakt hen goede (of niet zo goede) villains. En wat zijn de persoonlijke favo's van de drie heren. Dit alles zie en hoor je in dit eerste item van de Zomerweken over villains.

Vaas Montenegro (Far Cry)
Bowser (Mario)
Revolver Ocelot (Metal Gear Solid) 
Sephiroth (FF)
Andrew Ryan (Bioshock)
Kane (Command & Conquer)
GLaDOS (Portal)
Handsome Jack (Borderlands)
Joker (Batman)
The Illusive Man (Mass Effect 2 & 3) 
Edgar Ross (Red Dead Redemption)


Upload datum: 22 juli 2021 08:00

Комментарии

Информация по комментариям в разработке