魔界戦記ディスガイア7_クラス習熟最新バージョン(一部ネタバレ、DLC要素あり)

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6/30以降の環境下です。要領が掴めたら最終盤の魔ビリティーチェックを是非。
以前のヒール系による稼ぎでは無傷状態でも経験値が入っていたのですが…

一見不具合を疑いたくもありますが、ピリリカちゃん他数名の神討ゲージ上昇要件である「味方を回復する」の処理が以前から「味方を1以上回復させる」事でゲージ上昇していた為、経験値系の処理と神討ゲージの処理とで2パターンあった、ということになります。
そのため、処理を一本化したものと推察されますが…
回復量0で経験値稼げたのは確かに妙だったとはいえ、稼ぎやろうかと思って経験値はいらなかったのは、理解に数分要した上で納得はしても、これは早くに対処してもらいたかったな…と。

なお、手間が少し増えただけで最高効率には変りはない…と思います。

余談
「完治治癒」が経験値獲得量が多く、「回復総量」は関係ないです。

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