Lektion 01: Die Leuchtdiode | Grundlagen OpenRoberta | Funduino Cube | Arduino programmieren lernen

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Die Leuchtdiode ist ein Klassiker der Programmierung und mit der ersten Lektion des Funduino Cubes gehen wir genau diese an. Programmiert wird das Ganze in der Programmiersprache NEPO in OpenRoberta.
Von einer blinkenden LED, über einen Wechselblinker bis hin zu einer Ampelschaltung!

Interesse am Cube?: https://funduinoshop.com/funduino-edu...

0:00 Einleitung
0:27 Aufgabe 1: Die blinkende LED
3:00 Exkurs zum Begriff "Frequenz"
3:43 Aufgabe 1: Die blinkende LED
4:30 Aufgabe 2: Der Wechselblinker
6:31 Aufgabe 3: Die Ampelschaltung
8:22 Abspann

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