Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД

Описание к видео Игровой движок как инструмент геймдизайнера | Круглый стол | Манжеты ГД

Обсуждаем с коллегами и вами, дорогие зрители, какой движок лучше использовать для решения конкретных задач. Какие приемущества один движок имеет перед другим. Что делать, если не знаком ни с одним из них.

Список участников:
Артем Волков — модератор
Кирилл Золовкин — спикер, GMS 2.0
Антон Токарев — спикер, UE4
Артём Волков — спикер, Godot
Стас Шостак — спикер, Unity 3D

00:00:00 Приветствие и благодарности
00:00:15 О чем говорим и кто говорит
00:01:20 Кирилл Золовкин и Game Maker
00:08:15 Порог входа в Game Maker
00:10:15 Чем GM лучше Construct'а
00:12:00 Стас Шостак и 8 дней на игру на Unity 3D
00:13:48 Приемущество "голого" UE над Unity 3D
00:14:45 Для каких проектов идеален Unity 3D
00:16:00 Порог входа в Unity 3D и прочие нюансы
00:19:13 Антон Токарев и UE4
00:19:40 Про личный опыт в UE4
00:22:50 Работа UE4 с комьюнити
00:24:20 Блюпринты в UE4

Поддержать нас любым способом:
Во время стрима https://www.donationalerts.com/r/gdcuffs
Я.Деньги https://bit.ly/2KRcQBo
Patreon   / gdcuffs  

Блог: https://gdcuffs.com/
Группа FB:   / gdcuffs  
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter:   / gdcuffs  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке