JOUR DE CHANCE

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• En une phrase :
Lorsque la partie prend fin, le vainqueur le plus proche des 21 points gagne la partie.

• Le principe :
Le chiffre indiqué sur la carte correspond au nombre d’exemplaires dans le paquet, soit une carte 1, deux cartes 2 et jusqu’àdix cartes 10. Grâce à ce principe fort, il est possible d’évaluer les cartes restantes dans la pioche, et donc de prendre des risques puis de prendre la bonne décision.

LE JEU
Dans ce jeu, il faut vous approcher au maximum des 21 points soit en provoquant une paire de cartes, soit en scorant une de vos cartes ou celle d’un adversaire. Mais, si vous dépassez 21 points, vous perdez et la partie s’arrête. Il faut donc être prudent mais savoir aussi prendre des risques au bon moment.
• Les +
Un vrai format de poche avec une thématique universelle.
• Idéal pour un achat complémentaire.
• Peut être joué avec les règles de l’Auberge des Pirates.
Éditeur : Origames
Prix conseillé : 9,90€
Un jeu de James Ernest
Illustrations : Reuno

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