Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante - Parte 1

  • DaiApp
  • 2025-10-05
  • 41
Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante - Parte 1
  • ok logo

Скачать Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante - Parte 1 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante - Parte 1 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante - Parte 1 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante - Parte 1

Unity 2D: Vectores, Componentes y Resultante (DCL) — Live en español

En este live construiremos paso a paso en Unity 2D:
Una grilla y ejes para referencia visual
Dibujo de vectores con el mouse (cola → cabeza)
Cálculo de componentes en X y Y de cada vector
Fuerza resultante: Rx, Ry, |R| y ángulo θ
Aplicado a Diagramas de Cuerpo Libre (DCL). Código en vivo.

Qué aprenderás
Transformación polar-cartesiana: x = r·cos(θ), y = r·sin(θ)
Uso correcto de atan2 para obtener el ángulo de un vector
Suma vectorial: R = Σ vi y lectura de Rx, Ry, |R|, θ
Buenas prácticas de visualización con LineRenderer y HUD

Requisitos
Unity 2021+ (Proyecto 2D, cámara ortográfica)
TextMeshPro para HUD
Conocimientos básicos de C# y del Editor de Unity

Ejercicio propuesto
Añade “snap” de ángulo a 15° (manteniendo Shift)
Permite editar la cabeza/cola de un vector existente
Comparte tu PR o video respuesta

Notas importantes
θ en grados para visualización; conviértelo a radianes si lo usas en Mathf trig
atan2(y, x) — evita invertir parámetros
1 unidad de mundo = 1 unidad de la grilla (interpretable como 1 N)

Hashtags
#Unity2D #Física #Vectores #DCL #Programación #GameDev #DaiApp #AprendeHaciendo

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]