Unity drawing and create Mesh on Runtime - Line Rider - Dev Vlog 30

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Meshes are created here in real time during runtime. The points are extracted from a drawn line, converted into vertexes and triangulated. I wanted to find out how well this works during play mode in Unity. The vehicles can then roll around on the mesh. Line Rider was one of my favourite games in Flash at the time. So I thought a little reminder of that game would go well with this research.

Hier werden während der Laufzeit in Echtzeit Meshes erstellt. Aus einer gezeichneten Linie werden die Punkte extrahiert, in Vertexes umgewandelt und trianguliert. Ich wollte herausfinden, wie gut das während des Play Modes in Unity funktioniert. Die Fahrzeuge können dann auf dem Mesh herumrollen. Line Rider war damals eines meine Lieblingsspiele in Flash. Daher dachte ich, dass eine kleine Erinnerung an dieses Spiel gut mit dieser Research zusammenpasst.

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