Доработка AI 3D-модели в Zbrush, часть 2: Polygroups, Sculptris, Tessimate, Decimation, ZRemesher

Описание к видео Доработка AI 3D-модели в Zbrush, часть 2: Polygroups, Sculptris, Tessimate, Decimation, ZRemesher

Во 2 части Продолжаем переделывать первоначальную AI модель самолета. С помощью режимов Sculptris, Tessimate правим форму сетки. Знакомство с Decimation для уменьшения количества треугольников с сохранением формы. Делаем ZRemesher для перестроения сетки, затем создаем полигруппы (Polygroups) различных частей самолёта. Используем Deformation для сглаживания сетки

Комментарии

Информация по комментариям в разработке