Applicare textures sui modelli 3D in Blender - basi di UV mapping

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In questo video vediamo in che modo funziona l'UV mapping, cioè le istruzioni necessarie ad applicare delle textures, cioè delle normali immagini o disegni, su un oggetto 3D in Blender.
Attraverso l'unwrap si può appiattire le facce tridimensionali sopra allo spazio della texture, per poi modifcarne le forme in modo che corrispondano a quello che vogliamo ottenere.
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Il mio ultimo tutorial, moto corposo e con moltissime informazioni, usa questi medodi per applicare delle fotografie come materiali di oggetti 3D: http://gum.co/BlenderAmbientazione
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Se vi piacerebbe imparare le basi di Blender ho realizzato un tutorial base: https://gumroad.com/malisan#PQArQ
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Se invece volete creare un modello 3D a partire da una normale fotografia, ecco come fare: https://gum.co/foto3d
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