Хотите получить полное руководство по созданию впечатляющего визуального эффекта песчаного щита, который обеспечивает защиту, создает динамичные переходы материалов на персонаже и реалистично взаимодействует с землей? 🤩 В этом важнейшем уроке по Unreal Engine 5 Niagara ваш гид, Ашиф Али, художник RealtimeVFX из Индии, покажет вам все этапы создания этого сложного эффекта песчаного щита! Это ключевой навык для разработчиков игр и художников визуальных эффектов, специализирующихся на создании убедительной защиты от стихий, трансформации персонажей и бесшовного взаимодействия с землей.
В этом уроке мы создадим весь эффект с нуля, сосредоточившись на трех основных взаимосвязанных элементах:
Песчаная броня персонажа: мы создадим завораживающий магический песчаный материал, который переходит на тело персонажа, имитируя формирование защитной брони из песка.
Песчаный барьер щита: мы разработаем основной песчаный материал щита и его визуальные эффекты, включая падающий песок на основе спрайтов и густую дымную пыль, окружающую барьер.
Взаимодействие с землей: Мы добавим реалистичную песчаную декаль на землю в месте установки щита, передавая эффект и мощь эффекта.
Вы изучите текстуры, материалы и излучатели Ниагара, необходимые для создания по-настоящему целостного и качественного эффекта защиты от стихий. Ваши видео будут привлекать больше внимания благодаря ключевым поисковым запросам, таким как «Визуальные эффекты песчаного щита», «Эффект элементальной брони» и «Обучение по Niagara на Unreal Engine». Освойте искусство создания динамичных визуальных эффектов, взаимодействующих с землей!
Что вы узнаете в этом уроке:
✅ Переход материала персонажа: Узнайте, как использовать функции и параметры материалов для плавного перехода персонажа из стандартного состояния в состояние песчаной брони.
✅ Визуальные эффекты многослойного щита: Изучите наложение спрайтов (для падающего песка), скорости и шума для создания плотного, кружащегося и визуально непроницаемого барьера щита.
✅ Интеграция наземных декалей: Пошаговое руководство по созданию и управлению большой временной песчаной декалью на поверхности земли с помощью системы Niagara для создания мощной обратной связи при ударе.
✅ Создание визуальных эффектов: Освойте использование ключевых атрибутов частиц для обеспечения точной имитации гравитации и движения жидкости частицами песка.
Ключевые слова и информация:
Уровень обучения: Начальный
Программное обеспечение: Unreal Engine 5 (UE5) / Подходит для UE4
Ключевые слова: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Niagara, руководство по Niagara, визуальные эффекты исцеления, исцеляющий луч, магические визуальные эффекты, визуальные эффекты в реальном времени, игровые визуальные эффекты, руководство по Unreal Engine, руководство по визуальным эффектам, игровое искусство, система частиц UE5, эффект частиц Niagara, визуальные эффекты, CGHOW, Ашиф Али.
Оставайтесь на связи и поддержите канал:
Надеюсь, это руководство по Unreal Engine поможет вам освоить создание крутого визуального эффекта песчаного щита! Если вам понравилось, обязательно нажмите кнопку «Нравится» 👍 и подпишитесь на новые уроки по визуальным эффектам! 🔔
Поддержать канал: / ashif
Сайт (уроки/работа): https://cghow.com/
Twitter/X: https://x.com/cghow_
ArtStation: https://www.artstation.com/ashif
Instagram: / cghow.com_
Плейлист с полным руководством по Niagara: http://bit.ly/2SmPEuT
Плейлист с уроками по визуальным эффектам Unreal Engine: http://bit.ly/2JNXyJZ
Поддержать меня: paypal.me/9953280644
Форум для обсуждения и помощи: http://bit.ly/2Lo0Er7
Ознакомьтесь с моими наборами визуальных эффектов для Unreal Engine Marketplace:
Набор эффектов Niagara http://bit.ly/2LWgZTx
Продвинутые магические эффекты - http://bit.ly/2XQYyXL
#UE5Niagara #SandVFX #ElementalFX
0:00 Введение: Эффект песчаного щита
0:30 Часть 1: Материал песочного персонажа
0:30 Материал песочного щита: базовый цвет и шум
1:40 Функция хаоса: излучение зернистых точек
2:30 Управление излучением точек (мощность)
4:45 Добавление эффекта Френеля для свечения краев
5:57 Часть 2: Настройка сетки щита
6:17 Излучатель: Минимальный (однократный/бесконечный)
6:34 Рендерер сетки: капсульная/цилиндрическая сетка
7:08 Размер и смещение сетки
7:27 Часть 3: Материал добавок щита
7:40 Материал: полупрозрачный добавочный материал
8:03 Шум, звёзды, эффект Френеля для непрозрачности Маска
8:25 Применение материала щита
9:13 Настройка масштаба/размещения сетки
9:55 Часть 4: Декаль (эффект земли)
9:59 Дублирование материала: M_Sand_Decal
10:09 Настройка области декалей
11:09 Радиальное маскирование для круглой формы
11:23 Преобразование вектора в радиальный (кольцевой узор)
11:39 Панорамирование для анимации земли
12:08 Выравнивание положения и масштаба декалей
12:35 Часть 5: WPO щита (искажение сетки)
12:43 Настройка WPO: нормаль вершин и динамические параметры
13:46 Проблема: разрыв краев сетки
14:04 Решение: использование 3D-шума (положение мира)
14:26 Анимаци...
Информация по комментариям в разработке