Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Я создал воксельный движок

  • Zyger
  • 2023-10-18
  • 70334
Я создал воксельный движок
Voxel EngineGame Development3D GraphicsComputer GraphicsVoxel ArtVoxel GameVoxel Engine TutorialGame Engine DevelopmentUnity Voxel EngineVoxel ProgrammingReal-time RenderingVoxel RenderingGraphics ProgrammingVoxel TechnologyDIY Game EngineCreating Voxel WorldsGame DesignI made a voxel enginei made a graphics enginemaking a voxel enginecreating minecrafti made minecraftc++ voxel enginezygeri made a voxel graphics engine
  • ok logo

Скачать Я создал воксельный движок бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Я создал воксельный движок или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Я создал воксельный движок бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Я создал воксельный движок

➤Загляните в GameMaker 👉 http://opr.as/GM-Zyger

В сегодняшнем видео я берусь за увлекательную задачу — создание воксельного движка! Вдохновленный Minecraft, я расскажу о создании трёхмерных вокселей, рендеринге, шейдерах, чанках, процедурной генерации, типах блоков и многом другом, уделяя особое внимание OpenGL. Независимо от того, являетесь ли вы коллегой-разработчиком или любознательным геймером, это видео предлагает глубокое погружение в мир воксельных движков. Присоединяйтесь ко мне в этом приключении, поставив лайк, подписавшись и нажав на колокольчик. Давайте вместе исследовать магию воксельных миров!

➤Предыдущее видео:    • I Made a Graphics Engine (again)  

➤Мои ссылки:
Discord:   / discord  
Instagram:   / gabzxd  
Twitch:   / officialzyger  
Twitter:   / zygerdesigns  
Patreon:   / zyger  

Музыка в этом видео взята с Epidemic Sounds по моему лицензионному соглашению.

➤Использованные ресурсы
Это не все ресурсы, так как в процессе разработки я посещал множество сайтов. Поэтому ниже приведены наиболее важные из использованных.

GLFW: https://www.glfw.org/

GLAD: https://glad.dav1d.de/

FastNoiseLite: https://github.com/Auburn/FastNoiseLite

ImGui: https://github.com/ocornut/imgui

libxls: https://github.com/libxls/libxls

Другие ресурсы, которые я использовал:

https://sites.google.com/site/letsmak...

  / voxel_chunk_management_c_opengl  

https://learnopengl.com/

https://ogldev.org/

➤Похожие видео:

Создание воксельного движка с нуля (с разрушением):    • Making a Voxel Engine from SCRATCH (w/ Des...  

Я создал воксельный движок на Rust (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА):    • I made a Voxel Engine with Rust (NO GAME E...  

Создание MINECRAFT в Unity — Введение:
   • Create MINECRAFT in Unity - Introduction  

ChatGPT создаёт воксельный движок на Rust:
   • ChatGPT makes Voxel Engine with Rust  

Создание моего воксельного движка по-настоящему Быстро:
   • Making my Voxel Engine Really Fast  

➤Игнорировать:
Я создал свой собственный воксельный графический движок, стремясь включить в него ряд интересных функций. Всё началось с рендеринга трёхмерных вокселей на экране. Изначально я рассматривал загрузчик объектов, но соображения эффективности заставили меня выбрать традиционный метод использования вершин и индексов для рендеринга фигур. По мере развития проекта я расширял свои горизонты, рендеря несколько вокселей и используя возможности фрагментов для борьбы с задержками. Для повышения производительности я внедрил методы экономии памяти. Удобство использования было достигнуто за счёт реализации пользовательского интерфейса, устранения жёстко заданных элементов и повышения доступности движка.

Следующая глава в этом начинании касалась использования карт шума, включая карты Перлина и сотовые карты, для генерации мира. Процедурная генерация и хранение фрагментов последовали их примеру, превращая мир в бесконечное пространство. Чтобы завершить этот процесс, я внедрил такие функции, как размещение структур, добавление и удаление блоков. Завершающими штрихами стали динамическое освещение и захватывающее небо.

➤Временные метки
0:00 — Вступление
0:25 — API
1:23 — Рендеринг вокселя
2:30 — Создание пользовательского интерфейса
2:50 — GameMaker
4:09 — Фрагменты
5:41 — Карты шума
6:53 — Типы блоков
7:42 — Процедурная генерация
9:10 — Структуры и размещение блоков
10:05 — Конец

#gamedev #zyger #gameengine

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]