Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Line3D [GRAPHICS ENGINE] Procedural Landscape Rendering

  • Dr. Moritz Lehmann
  • 2016-12-09
  • 403
Line3D [GRAPHICS ENGINE] Procedural Landscape Rendering
dynamiclightingdynamischeBeleuchtungComputerGrafikFunktionsweiseBerechnungcomputer graphicsgraphicsPolygonpolygontriangleDreieckJavaRenderingrenderingrenderSoftwareJFrameBlueJprocedurallandscapegenerationlandscape generationprocedural landscapenoiseperlinperlin noisesimplexsimplexnoise3DLine3DGraphicsEngine
  • ok logo

Скачать Line3D [GRAPHICS ENGINE] Procedural Landscape Rendering бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Line3D [GRAPHICS ENGINE] Procedural Landscape Rendering или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Line3D [GRAPHICS ENGINE] Procedural Landscape Rendering бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Line3D [GRAPHICS ENGINE] Procedural Landscape Rendering

This is GraphicsEngine, the part of Physx3D which draws everything on the screen. It is a complete 3D graphics engine that I programmed myself. It can even render in stereoscopic 3D.

In terms of calculation resources, I do only provide one CPU core for it, meaning it has to run sequential and thus be extremely efficient.

The grid in this demo consists of 100x100 points that are moved up and down via a 3D SimplexNoise (x, y, time) function. Every 4 points are connected with 4 individual triangles and a point in the middle of the four. Yes, you are seeing 40000 triangles being sequentially rendered in real time at more than 15fps. And it is all pure Java.

More information at: http://www.projectphysx.de

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]