Optimalizácia shaderov a assetov pre standalone VR headsety | Miroslav Beka

Описание к видео Optimalizácia shaderov a assetov pre standalone VR headsety | Miroslav Beka

S príchodom mobilných VR zariadení a obmedzeným grafickým výkonom, ktorý prinášajú, musia tech artisti opäť hlboko načrieť do džbánu kreativity. S výkonom mobilného telefónu sa snažíme dosiahnuť grafický realizmus alebo ešte krajšiu štylizáciu, pričom musíme tlačiť 90fps aby sa ľudia nepogrcali. Na tejto krátkej oslave tech artistov by som v skratke povedal aké sú hardvérové reštrikcie, čomu sa vyhnúť aby vás nezlomilo v krížoch a čo si naopak pribaliť do batôžku. Ukážem aj zopár príkladov z môjho kreatívneho džbániku.

Miroslav Beka je dievča pre všetko zo štúdia Fono Labs, kde pracujú výhradne na VR projektoch. S programovaním hier začal iba v roku 2018 a s VR od 2021, takže ešte stále trpí syndrómom podvodníka. Predtým pracoval ako freelancer na rôznych projektoch a rôznych pozíciach (ESET, Kistler, CPI Cardgroup, …). Momentálne pracuje na 2 VR projektoch. Desert Drifters - akčnej adventúre pre doch a Claustroff - Terapeutickej hre, ktorá pomáha liečiť klaustrofóbiu.

www.sgda.sk

Комментарии

Информация по комментариям в разработке