Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Vegetation Studio Pro - Custom Vegetation Model Cache w/Map Magic 2

  • James Gladfelter
  • 2020-08-24
  • 648
Vegetation Studio Pro - Custom Vegetation Model Cache w/Map Magic 2
  • ok logo

Скачать Vegetation Studio Pro - Custom Vegetation Model Cache w/Map Magic 2 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Vegetation Studio Pro - Custom Vegetation Model Cache w/Map Magic 2 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Vegetation Studio Pro - Custom Vegetation Model Cache w/Map Magic 2 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Vegetation Studio Pro - Custom Vegetation Model Cache w/Map Magic 2

I am using MapMagic to create infinite world streaming system with VSPro and my technique right now is to create a clone of a 'source' system when a new terrain is loaded. I cannot use persistent storage because MapMagic basically generates texture masks for where the vegetation will go when terrain is loaded into view. I saw that one performance hit I was getting was the constant re initializing of VegetationPackageProModelInfo. So I decided to handle this with a model cache.
https://forum.unity.com/threads/relea...

This is also using my custom map magic node:
   • Custom Map Magic VSPro Maps Output  

There are still a few laggy spots as you will see when new terrain is generated but I haven't optimized most of my packages yet either. FPS was also about 10 higher when not recording from Bandicam.

The source VSPro system I use has around 20 packages and each package has around 5-20 models (Speedtrees, some Angry Mesh Rocks, some ENTs ferns, and grass and flower billboards from TURBOSCALPEUR). I'm also using the Microsplat compatibility with Map Magic 2 with a texture array of around 30 textures.

All considered this is a pretty reliable solution for truly infinite terrain using Vegetation Studio Pro + Map Magic 2.

Unity Version: 2019.3.13f1
Map Magic Version: 2.0.6
Vegetation Studio Pro Version: 1.2.2
Microsplat Version: 3.4801

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]