Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть John Carmack's keynote at Quakecon 2013 part 6

  • Kostiantyn Kostin
  • 2013-08-01
  • 24437
John Carmack's keynote at Quakecon 2013 part 6
GameGraphicsHead Mounted DisplayRendering3dIntelOpenglGlobal IlluminationPlaystation2013KinnectXboxGpuджон кармакDoomIntroductionHardware AccelerationNvidiaDirectxRadeonGamingBethesdaAtiQuakeconJohn CarmackAmbient OcclusionEngineAmd
  • ok logo

Скачать John Carmack's keynote at Quakecon 2013 part 6 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно John Carmack's keynote at Quakecon 2013 part 6 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку John Carmack's keynote at Quakecon 2013 part 6 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео John Carmack's keynote at Quakecon 2013 part 6

Some of the things Carmack talks about in this video:
PC and upcoming console hardware
MegaTexture
virtual reality, augmented reality and Google Glass
voxel, ray tracing
AMDs virtual texturing
console cycle beyond Xbox One and PS4
SSD
strobe lighting in LCD technology
control devices advancement
when single person can do a AAA game like MW3?

Part 1:
new console cycle
AMD hardware
game controllers

Part 2:
Kinnect
Digital distribution
Portable consoles
Andriod and iOS
Cloud gaming
Creative vision vs technology
Unified memory
PowerVR and tiled rendering

Part 3:
displays
head mounted display
movement tracking
sound
large scale software development
optimization
OpenGL

Part 4:
OpenGL
functional programming
Haskell
Lisp
Scheme
strong and weak typing
multithreading
events
garbage collection
QuakeC vs Scheme

Part 5:
programming

Q&A:
space
AMD vs Nvidia vs Intel GPUs
CPU architectures
GPU computing
id Tech 5
id Software company

Part 6 Q&A:
PC and upcoming console hardware
MegaTexture
virtual reality, augmented reality and Google Glass
voxel, ray tracing
AMDs virtual texturing
console cycle beyond Xbox One and PS4
SSD
strobe lighting in LCD technology
control devices advancement
when single person can do a AAA game like MW3?

Part 7 Q&A:
id Tech5 and Tango Gameworks

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]