Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Generating a MeshInstance3D Procedurally Using the SurfaceTool Object In The Godot Engine

  • Colton Phillips
  • 2025-01-03
  • 295
Generating a MeshInstance3D Procedurally Using the SurfaceTool Object In The Godot Engine
programminggaminggamedevbccanadasoftware engineeringgodotindie gamesgame streaming
  • ok logo

Скачать Generating a MeshInstance3D Procedurally Using the SurfaceTool Object In The Godot Engine бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Generating a MeshInstance3D Procedurally Using the SurfaceTool Object In The Godot Engine или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Generating a MeshInstance3D Procedurally Using the SurfaceTool Object In The Godot Engine бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Generating a MeshInstance3D Procedurally Using the SurfaceTool Object In The Godot Engine

Using the SurfaceTool object I'm generating vertices in code, in a clockwise winding pattern.

The 6 faces of the inner cube are added, with 12 triangles. To get correct lighting, I automatically generate normals on the surface before committing it to my final Array Mesh.

Afterwards I generate 8 triangles, generate those normals, and commit to the ArrayMesh before generating 8 more for the backsides of the floating triangles. Otherwise, only one side would ever be visible. I'm not so certain this is the only or smartest approach.

It took me a while to get the normals right, but finally it looks okay. There seems to be some artifacts on the faces of the cube's lighting, but it might be because of the position of the sun, and the resolution of the lighting engine. Not sure!

After all that's done and I instance a MeshInstance3D, and add it to the scene, without any material.

Check out my games!
https://coltonphillips.itch.io/

3D book by E...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]