Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Sinclair ZX Spectrum Loading Music ... "Manic Water Music" (Manic Miner)

  • Andy Jenkinson
  • 2023-09-16
  • 8232
Sinclair ZX Spectrum Loading Music ...  "Manic Water Music" (Manic Miner)
  • ok logo

Скачать Sinclair ZX Spectrum Loading Music ... "Manic Water Music" (Manic Miner) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Sinclair ZX Spectrum Loading Music ... "Manic Water Music" (Manic Miner) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Sinclair ZX Spectrum Loading Music ... "Manic Water Music" (Manic Miner) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Sinclair ZX Spectrum Loading Music ... "Manic Water Music" (Manic Miner)

Loading the last third of the screen display on a ZX Spectrum, with a graphic display of water... that somehow plays a familiar tune within its screeching!

For those technically inclined:
I first made a program in assembly language that writes an arbitrary run of bit (either on-or-off) into memory. So given 3,4 it'll write '11100001 11000011 10000111 00001110 00011100' etc

It also had a counter to determine how long each bit would last when loading (with 1's lasting twice as long as 0's).

Then wrote, what I suppose you'd call a "memory loader routine", where a Data string [eg (3,4) (1,6) (2,2) (14,1)] could be written sequentially into memory with each step lasting the same duration upon loading.

Then I did lots of permutations of bit lengths, recorded the output when they loaded, and by ear noted down which ones were closest to Actual Notes.

Then put the data for the notes I wanted into my "memory loader". For this example I just used the bottom third of the screen display (2048 bytes, starting at memory location 20480).
(The ZX Spectrum screen display starts at 16384 and has 6144 bytes of bitmap display, then 768 bytes of colour attribute information - making 6912 bytes in total)

So - loads of effort for very very little reward. But an interesting technical exercise nonetheless.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]