Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 9 - Респавн при падении с трассы и ParticleSystem

Описание к видео Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 9 - Респавн при падении с трассы и ParticleSystem

Привет, на связи Rodar! В этом видео мы сделаем респаун автомобиля в указанной точке, если игрок, управляя машиной, вылетел с трассы или застрял на краю дороги. Также вместе с этим мы добавим красивый эффект облаков, созданный при помощи компонента ParticleSystem - системы частиц.

Появились вопросы в ходе разработки? Не стесняйся обращаться к нам в комментариях!

Сохраняй плейлист к себе в избранное!

Наши соц. сети:
● Telegram: https://t.me/rodargamedev
● TikTok: https://tiktok.com/@rodar.gamedev
● Boosty: https://boosty.to/rodargamedev

00:00 - Введение
01:25 - Скрипт CarEntity
04:16 - Доработки скрипта CarMovementController
06:39 - SpawnImitation() и проверка застревания авто
10:20 - Зоны и работа в инспекторе
14:51 - ParticleSystem

#unity3d #unitydev #gamedev #gamedevelopment #programming #разработкаигр #айти #юнити #программирование #геймдизайн #driftgame #driftgame #unity #csharp #сишарп #driftunity #респавн #particlesystem

Комментарии

Информация по комментариям в разработке