网格建模器(Grid Modeler V1.37.1)Blender中文版插件

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网格建模器是一种为快速建模而设计的高效工具。
它允许您立即剪切网格并在所需位置添加新网格。
例如,如果要创建:
-快速静态游戏资产、背景对象、建筑、关卡
-剑,盾牌,盔甲,任何一致的尺度和角度都是需要
-科幻宇宙飞船、机器人、武器、硬表面建模
网格建模器将非常方便您。
如果您有使用Google Sketchup、Fusion360或其他CAD软件的经验,您可能会感到熟悉,因为网格建模器也有一些类似的概念。
关于网格建模器的故事
传统的建模工作流程需要您在拓扑结构上花费质量时间。它有它的优点,但不是一直都有。有时US不需要为US的模型设置动画,它们是硬表面或静态的。US希望使用“布尔工作流”。网格建模器对于布尔工作流非常强大。
网格建模器的不同之处在于它关注“位置”和“对齐”。这是一个非常重要的概念。我不需要担心为了创建相同大小的“布尔孔”而保留现有“切割”网格的副本。我不需要担心如何将我的细节居中。
在网格建模器中,可以绘制形状,然后进行布尔剪切、创建新面+挤出或布尔切片。它具有丰富的功能,可以帮助您快速创建新的网格。
您不必考虑“拓扑”或“边缘流”。只需选择一些面并绘制,然后剪切即可。网格建模器设计得非常健壮——可以在多个共面面上绘制。绘制的形状可以大于面,也可以超过边界,这没问题。
关于设计
与其他blender插件不同,该工具不依赖于菜单和按钮。此工具针对快速热键进行了高度优化。您可以通过按简单的键轻松控制此工具。
从GridModeler的演示视频中,您可以看到建模过程是多么流畅和快速。我不需要点击任何按钮或菜单。我只是按简单的键就走。
网格建模器的设计力求简洁。它关注的是自己的强度,而不是“很多武器”。我不会向该工具添加任何不必要或不相关的功能。我更喜欢制作一把好刀,而不是把100个工具放进一个盒子里。
以下是网格建模器的一些简短演示。

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