Хотите создавать сложные многоцветные эффекты, где цвет частиц зависит от их точного пространственного положения? 🤩 В этом важном уроке по Unreal Engine 5 Niagara ваш гид, Ашиф Али, художник по визуальным эффектам из Индии, научит вас изменять цвет частиц в зависимости от положения — идеально подходит для таких эффектов, как свечение одной половины сферы красным, а другой — зеленым!
Эта техника имеет решающее значение для разработчиков игр и художников по визуальным эффектам, которым нужен точный, неслучайный контроль над своими эффектами, независимо от того, появляются ли частицы в определенном месте или просто разбросаны по миру. Я рассмотрю два мощных метода для достижения этой цели:
Раскрашивание на основе положения: использование векторов положения частиц для управления цветовыми масками.
Модуль региональной маски (основной метод): мощная, основанная на узлах техника, которая позволяет определять определенные 3D-области (или «маски») и назначать уникальные свойства (например, цвет) частицам только в пределах этих границ.
Вы освоите искусство управления цветом в пространстве, что позволит повысить видимость ваших видеороликов за счет использования ключевых поисковых запросов, таких как «Цвет по положению», «Маска области Ниагара» и «Учебник по Unreal Engine Niagara».
Что вы узнаете из этого урока:
✅ Мастерство работы с маской области: Поймите, как использовать модуль «Маска области» для определения 3D-объемов и назначения определенных атрибутов (например, цвета или множителя размера) частицам внутри этого объема.
✅ Логика на основе положения: Изучите математическую логику (используя узлы сравнения и простую математику) для управления цветом в зависимости от положения частицы по осям X, Y или Z.
✅ Многоцветное создание: Пошаговое руководство по созданию двухцветного эффекта, где одна сторона сферы красная, а другая — зеленая.
✅ Чистый контроль: Освойте методы плавного смешивания цветовых областей, избегая резких линий в ваших эффектах.
Ключевые слова и информация:
Уровень урока: Начинающий
Программное обеспечение: Unreal Engine 5 (UE5) / Подходит для UE4
Ключевые слова: Unreal Engine 5, UE5, UE5 Niagara, урок по Niagara, маска региона, раскраска по положению, цвет частиц, RealtimeVFX, игровые VFX, урок по Unreal Engine, урок по VFX, игровая графика, система частиц UE5, модуль Niagara, визуальные эффекты, CGHOW, Ashif Ali.
Оставайтесь на связи и поддержите канал:
Надеюсь, этот урок по Unreal Engine поможет вам освоить создание эффективных VFX с раскраской по положению! Если вам понравилось, обязательно поставьте лайк 👍 и подпишитесь на канал, чтобы получать больше уроков по VFX! 🔔
Поддержите канал: / ashif
Веб-сайт (Уроки/Работы): https://cghow.com/
Twitter/X: https://x.com/cghow_
ArtStation: https://www.artstation.com/ashif
Instagram: / cghow.com_
Полный плейлист уроков по Niagara: http://bit.ly/2SmPEuT
Плейлист уроков по VFX в Unreal Engine: http://bit.ly/2JNXyJZ
Поддержите меня на: paypal.me/9953280644
Форум обсуждений и помощи: http://bit.ly/2Lo0Er7
Посмотрите мои пакеты VFX для Unreal Engine Marketplace:
Пакет эффектов Niagara - http://bit.ly/2LWgZTx
Продвинутые магические эффекты - http://bit.ly/2XQYyXL
#UE5Niagara #RegionMask #vfxtutorial
Учебник по маске региона Niagara в UE5
Изменение цвета частиц по положению в Unreal Engine 5
Градиентный цвет Niagara в Unreal Engine 5 по местоположению
Руководство по эффектам маскирования частиц Niagara
Продвинутые методы управления цветом Niagara
Маскирование объема частиц Niagara на GPU в UE5
Как ограничить шум Niagara определенной областью
Учебник по градиентному цветовому переходу частиц Niagara
Как использовать модуль маски региона в UE5
Исправление логики цвета частиц Niagara по положению
Ограничение движения частиц определенной областью в Unreal 5
Создание эффектов частиц на основе области в Niagara
Маскирование шума Niagara curl по области
Рабочий процесс маски плиты Niagara в Unreal Engine 5
Линейная коррекция цвета частиц Niagara на основе оси
Использование маски региона Niagara для динамических VFX
Управление свойствами частиц по местоположению объемы
Цвет ограничивающей рамки системы частиц Niagara
0:00 Введение: Градиентный цвет на основе положения
0:15 Настройка эмиттера: Статические частицы (Spawn Burst)
0:41 Часть 1: Раскрашивание на основе положения (длинный путь)
1:05 Добавление модуля цвета и Lerp (красный и зеленый)
3:22 Ключ: Ручная проверка положения (с использованием узла Position X → Compare)
4:47 Часть 2: Самый простой способ (маска области)
4:50 Добавление модуля маски области
5:04 Ключ: Выход Region Float: Использование Region Float для управления альфа-каналом Lerp
5:26 Форма Slab: Настройка формы маски области (Slab)
5:47 Falloff: Увеличение Falloff для более плавного градиентного смешивания
6:05 Форма Box: Использование формы Box для маскирования объема
6:17 Демонстрация: Маскирование цвета на основе объема Box
7:11 Расширенный пример использования: Маскир...
Информация по комментариям в разработке