星海爭霸II-虛空之遺關卡:拉克希爾儀式修改版(下)

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我有在裡頭放了一些自創的塔達力姆單位來增加多樣性,史雷因守護者是我在翻模組時找到的,覺得很酷就把他做成一個單位,頭像是拿亞蒙的黑暗之聲套用塔達力姆執行官的頭像燈光,效果令人滿意。

若有仔細注意的話我有把一波混源體攻擊改成一支由混源體巨獸帶頭的鬼魂軍隊,是有一天教士的幽影給我的靈感,於是就把教士的幽影複製修改成另一個單位叫不死的狂信者,還創造了另一個單位叫塔達力姆怒魂,是拿魔獸爭霸3的虛無行者改的,本來只是想找原本的模組後來發現遊戲團隊以前放的WC3HD模組除了4族英雄外,有些模組也有幫他做新模組,這虛無行者就是其中一個,真不錯,還有在攻擊波放幾個執政官覺得很搭配,不過怒魂我是套黑暗執政官的武器,一開始數量太多了很恐怖,只好把數量改少,也許會幫他換比較弱的武器。
此外我也在關卡中放了幾個英雄單位,一開始想要在敵方的攻擊波中加入自創的敵方英雄來進攻,構思的時候會一直想到魔獸爭霸3:混亂之治最後一關有阿克蒙德的不死族軍隊會有英雄帶頭來進攻,我首先創造的是瘟疫大師桑洛斯以及血獵人塔戈斯,不過我發現就算他們的進攻波次排的再開還是來的很頻繁,而且他們真的蠻強的,只好讓塔戈斯帶頭只進攻一次。
既然是塔達力姆的母星,上面一定會有許多英雄或強大的存在在守護主要據點,我在擺建築與單位的時候其實有分佈一些區域像是:軍事區、傳送區、空軍基地已經被佔領大半的機械區,裡頭的單位都排排站好,整整齊齊的看了很爽,可惜的是遊戲開始後單位會閒晃性的轉向加上會被其他單位推擠,所以就亂掉了。

在想到這點後,我開始構思其他守基地的英雄,魔獸世界的安托洛斯:燃燒王座給了我一些靈感,老實講我在構思時腦袋一直響起那邊的音樂。

影片中可以看到擊殺英雄的部分,我首先在軍事區擺上百夫長提格瓦。(5:05)
靈感是來自魔獸世界的地獄火壁壘一王:看護者卡爾古瑪和他的兩個治療者。
接著是傳送大師卡瑞辛,精通各類傳送技能。(16:12)
本來有給他技能讓他遇到敵人時會四處開啟裂隙召喚援軍,不過可能因為空間問題沒看到他開什麼虛空裂隙。
再來是空軍基地的死亡艦隊主力艦「滅世者」派拉希以及負責護衛的滅盡者戰艦。(12:15)
我在翻模組時發現有很精緻的塔達力姆航空母艦跟虛空艦模組,我想是劇情動畫中在用的,他沒有炸掉的動畫,所以死亡模組看看起來會有點突兀。
最後是「吞噬者」迪曼修斯,虛無之神。(19:33)
我一直想把亞蒙的化身放入遊戲當Boss,想了蠻久的,後來決定把他擺到最北方,靈感來自魔獸世界虛空風暴的一個任務Boss,他放在上面小地圖會有圖案,不過我還找不到方法把他去掉,武器方面一開始有發現編輯器裡有亞蒙的化身的武器,不過完全沒有動畫與音效,後來給他裝上那魯的武器還蠻搭的。本身自帶死亡動畫,不過一開始只有蟲族建築的摧毀音效,後來改成倒數第二關化身被炸掉的叫聲搭配史雷因第一關的亞蒙低語,本來想讓他前面那名飛升者對他施法,不過不知為何弄不出來。

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