Ещё несколько быстрых предложений (ниже):
Увеличьте количество крови: Нужно больше крови. Добавьте ползунок в меню настроек. Комнаты должны заполняться кровью, и она должна разбрызгиваться повсюду легче.
Нужен список приёмов. Список комбо (включать и выключать).
Цифры в «Костяном сокрушителе»: «Что я сломал?». Равномерная статистика в конце, показывающая, сколько «сломанных рук» и «стен, залитых кровью».
Больше добычи: Сделайте добычу полезной и собираемой в хранилище. Система колеса оружия может хорошо подойти. Уровни кажутся пустыми и не обладают достаточной реиграбельностью в игре, которая полагается на повторное прохождение.
Функциональная кастомизация: Кастомизация должна иметь простые эффекты для добавления глубины. Например: чем больше брони вы носите, тем медленнее становится скорость контратаки, но тем больше у вас здоровья.
Ресурсы для крафта: Введите такие ресурсы, как металлолом и ткань, чтобы у игрока было несколько путей развития (создавайте бинты).
Уберите получение здоровья от боя... это просто странно. Вместо аптечек добавляйте более мелкие лечебные предметы.
— Механика «испытай удачу»: не позволяйте игроку возвращаться домой. Используйте контрольные точки, чтобы поощрять стиль игры, основанный на «испытании удачи». (3 жизни — тоже странная механика. Просто добавьте больше аптечек или способов лечения.)
Хранилище на уровне: Разместите ящики для хранения по пути. Если игрок чувствует, что не выживет, он может сбросить свое снаряжение, деньги, добычу в шкафчик по дороге. Когда он вернется позже на более высоком уровне, получение этого снаряжения оправдает предыдущее путешествие. (повышение реиграбельности)
Бой, основанный на навыках: Уберите блокировку и контратаку одной кнопкой. Измените это как минимум на два нажатия кнопки с коротким окном реакции.
Улучшенные комбо: Внедрите стиль боя «360 градусов» (подобно Spider-Man, Batman: Arkham или Sleeping Dogs). В настоящее время бой кажется неуклюжим, как будто персонаж не знает, как сражаться. Добавьте индикатор потока комбо, чтобы пользователям было проще переходить от одного убийства к другому. Но все должно основываться на непрерывном тайминге и стабильности.
Больше взаимодействия с окружающей средой (Let) (Я раскрашу игру кровью!!!)
-Усиления: Добавьте зелья или способы, позволяющие пользователям «проявить свою внутреннюю мощь». Это даст игрокам представление о высокоуровневом геймплее и вызовет у них желание освоить игру в будущем.
ИГРАТЬ В ДЕМО: https://store.steampowered.com/app/30...
ACTs Of Blood - СЮЖЕТ
В шумном городе Бандапа жизнь Хендры рушится, когда его семью убивает деловой соперник его отца. Оставшись один и ища справедливости, студент юридического факультета не находит помощи в коррумпированной правовой системе, которая защищает убийц. Обнаружив могущественную группировку, стоящую за нападением, Хендра решает отомстить сам, решив заставить их заплатить за свои действия.
ГЕЙМПЛЕЙ
Игроки будут играть за главного героя, Хендру. Им предстоит участвовать в динамичных рукопашных боях против волн врагов на различных уровнях. Цель — победить всех врагов, включая могущественных боссов на каждом уровне. уровень, с использованием жестоких боевых приемов, различного холодного и огнестрельного оружия.
Информация по комментариям в разработке