Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Lightning Effect Handling and Moveable Special Effects

  • Spell Bound
  • 2018-04-20
  • 126
Lightning Effect Handling and Moveable Special Effects
Warcraft 3Warcraft IIIBlizzardWarcraftHive WorkshopModdingRTS
  • ok logo

Скачать Lightning Effect Handling and Moveable Special Effects бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Lightning Effect Handling and Moveable Special Effects или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Lightning Effect Handling and Moveable Special Effects бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Lightning Effect Handling and Moveable Special Effects

Updating an unreleased library that showcases the ability to move special effects thanks to the new natives implemented in patch 1.29. This is also using the native function to get the collision size of a unit, which allows this lightning system to strike the 'surface' of a unit rather than always hitting its center.

The reason for my own lightning effect handler is due in part to the fact that I can't seem to find any similar libraries that allow me to set the lightning effect for an infinite amount of time. I also wanted to try creating a system where the lightning effect spell is controlled entirely within one trigger, feasible by using the `implement struct` method and having multiple possible methods like `onPeriod` and `onEnd`, etc.

Also, if you're wondering why I re-created Chain Lightning, it's because I want to have greater control over the damage type, delay between bounces (currently set to zero for instance bounces), damage falloff, etc.

If you want to the lightning effects that I use in this demo map, you can find them here: https://www.hiveworkshop.com/threads/...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]