TUTORIAL - COMO CORRIGIR ERROS DE MAPEAMENTO COM UNWRAP MAP

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Fala, Render People! No vídeo de hoje eu vou te ensinar como corrigir erros de mapeamento com Unwrap Map. Esse é um tutorial simples que vai te mostrar que essa técnica não tem nada de assustador e nem é um bicho papão, como muita gente pensa. A função dela é definir como a textura vai "embrulhar" o objeto dentro do 3DS Max, e com ela a gente consegue corrigir vários problemas que podem aparecer na hora de fazer o mapeamento.

Vou te mostrar um passo a passo de como mapear objetos orgânicos no 3DS Max e ajustar possíveis erros que podem aparecer na textura. Vou mostrar exemplos utilizando dois comandos: o pelt map e o reset peel. Ambos podem resolver problemas semelhantes que acontecem com tipos diferentes de objetos. Dominando esses comandos você vai conseguir resolver cerca de 90% dos problemas que podem aparecer quando você vai mapear um objeto, e você vai ver que dá pra fazer isso de uma maneira muito fácil.

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00:00 Introdução
01:34 O que é Unwrap Map
04:07 Como aplicar Unwrap com Pelt map
14:44 Como aplicar Unwrap com Quick peel
17:42 Como usar o comando Break

#Tutorial #3DSMAX #UnwrapMap

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