【專題故事系列】遊戲公司都用什麼手段騙光你的錢? (街機 PC TV 網遊 手遊 收費演化史)

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遊戲廠商在遊戲設計之初
大部分其實和創意靈感關連並不大
而是有點像作文一樣
先有一個題目
再讓設計師根據題目去完成設計
例如說 著重於數值遊戲 在設計之初
就需要考慮敵我雙方數值之間的平衡
格鬥 動作 技能類遊戲
就需要考慮給玩家的打擊感
究竟要給一款遊戲充滿創意
還是只要抄襲換皮

都是圍繞著一個終極目標
那就是"商業模式"來進行整體設計

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