"Библия Deus Ex" - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент

Описание к видео "Библия Deus Ex" - История разработки | Дизайн-документ | Нереализованный контент

Предлагаю снова вернуться к разговору о культовом оригинальном «Deus Ex». На этот раз мы внимательно рассмотрим процесс его разработки и отметим ключевые решения, повлиявшие на финальный вид игры. Обратимся к огромному дизайн-документу проекта, изучим содержимое «Библии» и постараемся разобраться с тем, что и почему не вошло в релизную версию.

Обзор серии "Deus Ex". Часть 1
   • Обзор серии "Deus Ex". Часть 1  
Визионеры индустрии: Уоррен Спектор - отец Иммерсив сим
   • Визионеры индустрии: Уоррен Спектор -...  
“Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3” - отменённые игры серии от “Ion Storm”
   • “Deus Ex: Insurrection” и “Deus Ex 3”...  

Использованные источники:
https://yadi.sk/i/3EF57Pgr0aPmLQ
Музыка в видео:
https://yadi.sk/i/_MzoTucZ7oxtyw

#БиблияDeusex #ИсторияРазработки #DeusexBible

====================================================
Поддержка на Patreon:   / gothenx  
Поддержка на Boosty (РФ аналог): https://boosty.to/gothenx
Помощь в развитии: http://www.donationalerts.ru/r/gothenx
Группа Вконтакте: https://vk.com/gothenxchannel
Discord-сервер:   / discord  

Ролики на канале выходят исключительно благодаря помощи и поддержке зрителей. Благодарю всех меценатов!

Комментарии

Информация по комментариям в разработке