Por Qué FRACASARON los Juegos 32 Bits (en Pixel Art) | PLANO DE JUEGO

Описание к видео Por Qué FRACASARON los Juegos 32 Bits (en Pixel Art) | PLANO DE JUEGO

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Arte de Portada:
Propiedad de Capcom

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Edición:
Toño Pozos
►instagram.com/toniopozos
►twitter.com/toniopozos

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REFERENCIAS:


► Miguel Hasson
Director en Halberd Studios
https://twitter.com/halberdstudios?la...

► Bruno des Cortés
Game Designer y Pixel Artist en Axolotl Brothers
  / bruno_corgo  
https://twitter.com/axolotlbros?lang=en

► Jesse Munguia
Pixel Artist / Gamedev / DigiPen
  / jsf23art  

► The Forgotten Pixel Art Masterpieces of the PlayStation 1 Era
Por: Richmond Lee
  / the-forgotten-pixel-art-masterpieces-of-th...  

► How we fit an NES game into 40 Kilobytes
Por: Morphcat Games
   • How we fit an NES game into 40 Kilobytes  

► WHAT IS 8-BIT? | What are 8-bit graphics, anyway?
Por: Pocket Gamer
   • WHAT IS 8-BIT? | What are 8-bit graph...  


Este video fue hecho en base a muchos gameplays y referencias con diferentes opiniones de developers y analistas.

Mucho del footage utilizado NO es mío debido a la dificultad de obtenerlos o grabarlos.

Gracias especiales a:
-World of Longplays
-ZackScottGamrd
-darkmurkrow
-HeroVoltsy
-HalberdStudios
-Video Game Animation Study



#32Bits #PlanoDeJuego #PixelArt

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