Коротко о [Типах урона и статус эффектах] {Warframe}

Описание к видео Коротко о [Типах урона и статус эффектах] {Warframe}

*Свои билды можете отправлять мне на страницу в Вконтакте, только главное пишите для чего ваш билд и в чём его особенности.
Кидать сюда: https://vk.com/aywi_style
Доп. ссылка на страницу wiki warframe с типами урона. Может пригодиться:
http://ru.warframe.wikia.com/wiki/%D0...

Данное видео предназначено для неофитов и новичков игры.
Оно поможет сориентироваться в 13-и различных типах урона и понять как каждый из них работает.
Всё в максимально сжатой форме, без лишних "А-а-а-а-а", "Э-э-э-э-э", "Ну-у-у-у-у" и т.д.
Благодарю за внимание и подписку :)

Стенограмма
Привет бояре, сегодня мы будем разбирать с вами основные типы урона нашей любимой игры.
Поехали
Начнём с самого главного и имбового - физического. Почему имбовый - посмотрите в этом ролике.
И так, физ. урон в warframe представлен тремя типами: пронзанием, разрезом и ударом. Всё просто.
Каждый из них имеет свои преимущества и недостатки против разных фракций.
Например пронзание имеет бонусы к урону по ребятам из гренок, удар с доп. силой уродует батанов корпуса, а разрез задаёт джигу заражённым.
Плюсом хочу оговориться о таком параметре в игре как "Статус". Он отображается в процентном значении.
Значение показывает с каким шансом оружие за один свой выстрел наложит статус эффект от какого-либо типа урона, но про это я объясню чуть позже.
Теперь же перейдём от основного к второстепенному - элементальному урону.
Их аж целых десять штук, но запомнить их все очень просто.
Кароч есть четыре главных и шесть комбинированных элементалок. Главное правильно выдержать паузы Четыре главных, шесть комбинированных.
Чтобы наносить ими урон есть два способа:
Первый - это поставить моды соответствующие элементальному урону, а второй, который по-проще - оружие должно иметь врождённый элементальный урон.
Перейдём непосредственно к типам.
И так, главные делятся на: вставляю под каждый тип фотку с одной из ведьм Огонь, Токсин, Электро и Лёд
А вот комбинированные, как понятно из названия, получаются путём смешивания двух главных типов.
Для дальнешей наглядности и удобства выведу вот эту схему с вики. На ней видно какие главные элементалки образуют комбинированные
Например смешивание огня и льда даёт комбинированный урон, который называется Взрыв, а токсин и электро будут давать Коррозию.
Вот здесь мы и переходим к самому интересному. Статус эффекту.
Это такая штука, которая накладывается на тело при нанесении урона. С определённым шансом на определённый эффект.
Грубо говоря мы берём шанс статуса и делим его на общее количество типов урона.
У пушки, которая имеет сто процентный шанс статуса, а урон по 33 единицы каждого типа (картинку с ударом, разрезом и пронзанием)
шанс наложения одного из эффектов будет равен тридцати трём процентам.
Так, вас запутал и сам чуть не запутался. Шанс того, что пушка наложит статус равен ста процентам,
а вот шанс наложения определённого эффекта из трех наших равен тридцати трём процентам.
Звучит ну оооооочень сложно, но на деле разобраться очень просто. Стоит только зайти на миссию ну или симулякрум и затестить)))
Так, остался ещё один, последний, но важный пункт и это эффекты от разных типов урона.
В кратсе:
Пронзание - снижает урон, который тело может нанести.
Разрез - вызывает кровотечение, которое обходит броню и щиты врага.
Удар - выводит из равновесия цель.
Огонь - вводит тело в панику и наносит тикающий урон
Токсин - так же наносит тикающий урон, но в обход щитов
Электро - цепью прыгает на ближайших к цели врагов, наносит урон и оглушает на некоторое время
Лёд - замедляет цель
Взрыв - опрокидывает тело
Газ - создаёт облако, которое накладывает статус токсин на тех, кто оказался в нём
Радиация - вводит цель в смятение, благодаря которому она атакует как своих союзников, там и своих противников.
Магнит - при срабатывании уменьшает максимальные щиты на три четверти. У Тенно сжигает энергию
Вирус - на половину уменьшает максимальный запас здоровья
Коррозия - уменьшает текущий показатель брони на 25 процентов.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке