Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Creating a NES Controller in 3DS Max | Low & High Poly Game Asset Workflow

  • Nebula Skull Studio
  • 2025-12-19
  • 6
Creating a NES Controller in 3DS Max | Low & High Poly Game Asset Workflow
NES controller3DS Max tutorialgame asset workflowlow poly modelinghigh poly modelinggame art universitygame art studenthard surface modelinggame ready assets3D modeling for gamesretro controller 3D3ds max game artgame dev courseworkasset production pipelinevideo game artretro game assetconsole controller modeling3D hard surface tutorialstudent game developergame art portfolioAAA asset workflowindie game art3D modeling tutorial
  • ok logo

Скачать Creating a NES Controller in 3DS Max | Low & High Poly Game Asset Workflow бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Creating a NES Controller in 3DS Max | Low & High Poly Game Asset Workflow или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Creating a NES Controller in 3DS Max | Low & High Poly Game Asset Workflow бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Creating a NES Controller in 3DS Max | Low & High Poly Game Asset Workflow

This video documents the first stage of a guided university workflow, focusing on the creation of both low poly and high poly versions of a classic NES controller using Autodesk 3DS Max.

The tutorial follows guidance provided by Mike Acosta (Staffordshire University) and forms part of my university coursework in Game Asset Production. The aim of this stage is to establish clean topology, accurate proportions, and a solid foundation for later stages including UV unwrapping, texturing in Substance 3D Painter and rendering in Unreal Engine.

In this video:

Setting up a reference for the NES controller

Creating clean low poly geometry for game use

Producing a detailed high poly version for baking

Preparing the asset for the next stages of the pipeline

This series documents the full game-ready asset workflow, from modelling through to final render, and is intended both as coursework evidence and a reference for aspiring game artists.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]