Il cambiamento della musica nei videogiochi (L'influenza del cinema sui videogiochi)

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E' da tanto che rifletto su questa cosa. Ma quanto erano più "divertenti" e incisive le musiche dei videogiochi una volta....
Motivetti o brani che ancora oggi canticchio nascono proprio in quel periodo là, il periodo degli 8/16/64 bit, quando con meno strumenti e con più limitazioni tecniche le musiche riuscivano a rimanerti dentro. Oggi con la fusione sempre più prepotente tra cinema e videogiochi anche quest'aspetto sta cambiando di brutto. E' tutta colpa dei film? Non credo siano la causa principale, semplicemente è l'evoluzione naturale del videogioco che adesso non deve più sottostare ai limiti hardware. Una volta che sei uscito da quei limiti, puoi fare quello che vuoi, e automaticamente, la direzione è quella della musica "vera", quella "realistica" (orchestre, cantanti ecc).

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0:00 Storia della musica videoludica
0:41 Parentesi Space Invaders
1:42 Il NES e gli 8 bit
3:23 Musiche iconiche (FF, DQ, TLOZ)
3:50 SNES ed evoluzione della musica
4:14 Nintendo 64
4:22 Compact Disc e PS1
4:41 L'importanza della musica
5:17 Parallelismo tra Cover e traccia musicale
5:29 La potenza evocativa
5:41 La mia esperienza con la musica
6:56 Cambiamento
7:13 Il sonoro di Breath of the wild
7:58 Musica "seria"
8:27 Suoni per ogni cosa
8:48 Avvicinamento del Cinema
9:09 Un esempio del cambiamento
10:35 DOMANDA PER VOI
11:02 7° Gen, l'inizio della "fine"
11:34 Cantanti e band famose
12:12 Sound design
12:57 I menù
13:36 VIDEOGIOCO
14:11 Gli Indie

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