Odin Inspector ⚡️ ТОП 1 ассет для Unity Editor

Описание к видео Odin Inspector ⚡️ ТОП 1 ассет для Unity Editor

Показываем и обсуждаем базовое применение расширения для Юнити Editor и насколько легко появляется новый тулинг, когда вы освоитесь с Odin Inspector

Ведущие: Алексей Науменко & Екатерина Ревво

Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_s...
По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate

==============================================
0:00 Начало
1:15 Идея стрима
2:20 Ответ на вопрос: ​​А ECS есть в вашем курсе?
4:45 Зачем нам нужен Odin Inspector? Плюшки Odin-a. Улучшенный выпадающий список
8:53 Атрибут EnumToggleButtons - кнопки из энама. Разноцветный инспектор
11:14 Атрибут FoldoutGroup - улучшаем layout
13:06 Ответ на вопрос: ​В один правда функционируют поля интерфейсы?
13:15 Ответ на вопрос: ​​С помощью Одина можно ассеты сцен в филды скриптов прокидывать?
14:19 Ответ на вопрос: Спойлерните про курсы ецс, какая система там?
16:35 Ответ на вопрос: ​Draw скрипты трогать будете сегодня?
17:23 Условные атрибуты HideIf/ShowIf, expressions в Odin
19:20 Ответ на вопрос: ​Надеюсь в вашем курсе про ecs не будут всплывать элементы из bingo?
19:26 Ответ на вопрос: По поводу ассетов сцен подскажите пожалуйста куда копать и как гуглить чтобы выйти на то, как это делается?
20:50 Ответ на вопрос: Можно ли вашу архитектуру из курса которую вы делаете, использовать в рабочих проектах немного видоизменяя. Или же она была создана чисто как пример?
21:56 Ответ на вопрос: ​Что может быть если юзать не купленные ассеты в проектах?
23:39 Ответ на вопрос: ​Если есть кастом эдитор на том же СО, то одиновские аттрибуты не работают, как подружить?
24:05 Стоит ли удобный инспектор "замусоренного" атрибутами кода?
26:31 Атрибут Button и вызов метода прямо из инспектора
31:37 HorizontalGroup - продолжаем улучшать лэйаут инспектора, ShowInInspector
33:24 Валидация в Odin
36:11 Ответ на вопрос: Норм, что поле name участвует в сериализации?
36:30 Ответ на вопрос: А консольку внутриигровую на чём посоветуете делать?
38:41 Odin использует свой протокол сериализации, SerializedScriptableObject
39:08 Сериализация Dictionary в Unity
43:43 Ответ на вопрос: Есть магазин, товары - скриптбл обджекты. Генерация уникальных айдишников для каждого ассета скриптбл обджектов и сохранение их id в json файлик как сохранение покупок - норм идея?
45:17 Ответ на вопрос: ​Насколько хорошее решение выносить Editor штуки в partial class?
46:00 Ответ на вопрос: ​А я встречал проблемы с наследованием от их классов. В сборке на IOS приложение вылетало. Может это какие-то старые версии?
46:58 Ответ на вопрос: Не было проблем в дикшнари внутри nested prefabs/prefab variants, когда есть вложенность/наследование префабпюа несколько раз?
48:07 Ответ на вопрос: Можно сделать [showif ] от enum?
49:40 Ответ на вопрос: Покажите окно которое показывает какое поле кто сериализует : Unity или Odin
50:42 Ответ на вопрос: Что за синий синтаксис?
51:28 Ответ на вопрос: ​IL2CPP может пострипать на иос куски сериализации. Упомяните про AOT Configuration одина
52:55 Ответ на вопрос: ​Можно свойства для ShowIf юзать?
53:48 Ответ на вопрос: ​​Что от Одина нужно в гит коммитить, когда генерится AOT?
56:00 Динамический прогресc-бар
1:00:30 Ограничение скоп значений
1:04:25 Рекламная пауза :D Ефим Соколов
1:07:42 Окно Attribute Overview
1:08:44 Ответ на вопрос: ​В курсе про архитектуру рассматриваются MV* паттерны и построение UI?
1:09:28 Ответ на вопрос: ​А вы параллельно разрабатываете игры?
1:11:14 Ответ на вопрос: ​Учите ли вы правильно использовать Zenject в курсе по архитектуре?
1:14:41 Ответ на вопрос: ​​Там есть какая то штука с созданием кастомных окон, видел, но не тыкал. ​Насколько полезна, часто ли ей пользуются?
1:19:35 Ответ на вопрос: Лист дженериков кто-то сериализовать пытался?
1:22:11 Завершение стрима
==============================================

Запись наших вебинаров:    • DI + UNITY = ZENJECT ⚡️ Dependency in...  
Запись наших стримов:    • Стримы  

(18+)
#uniny3d #odininspector #gamedev #unitytutorial

Комментарии

Информация по комментариям в разработке