Solución temporal a SHADERS CACHE completos incompatibles con CEMU 1.25.0 - Stuttering FIX

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Solución temporal a SHADERS CACHE completos incompatibles con CEMU 1.25.0 y versiones posteriores - Stuttering

Desde la versión de Cemu 1.25.0 en adelante se implementó una nueva opción de renderización de Shaders en tiempo real emulando la GPU de la Nintendo Wii U por medio del interpretador del API de gráficos Vulkan.

Esta situación ha hecho que quienes no cuentan con una tarjeta de video potente o moderada sufran mucho Stuttering

Stuttering: Se refiere a una caída repentina de los FPS en un juego. Con esta caída no me refiero a que el juego no sea capaz de producir un nivel de FPS decentes para jugar. Puede deberse a que tienes problemas de Disco Duro, RAM entre otras situaciones que producen el malfuncionamiento de un computador.

Cemu 1.24.0 compatible con Shaders Completos:
https://bit.ly/3rihUQS

Página para Shaders Cache completos:
https://ediciongamer.wixsite.com/mund...

PC Specs
11th Gen Intel(R) Core(TM) i7-11700K @ 3.60GHz
Gigabyte Vision NVIDIA GeForce RTX 3070
Tarjeta Madre Gigabyte Z490 UD
SPECTRIX D60G DDR4 RGB 16 GB - XPG (3600 MHz)
Asus Monitor VP28U 4k 60hz

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