Super Contra Completed 1cc No Death Hard Difficulty Arcade

Описание к видео Super Contra Completed 1cc No Death Hard Difficulty Arcade

Super Contra. Hard Difficulty, dificultad difícil. Juego completado con 1 crédito sin cheats, saves o tool assisted. No auto-fire. Partida grabada usando MamePlus 0.134 y el teclado como modo de control. Played with MamePlus 0.134, not tool assisted or using cheats or save states. Completed with 1 credit.

El mítico Super Contra, famoso por su dificultad. Es un juego realmente corto, así que una vez aprendidas las rutinas no es tan complicado, el problema es que hay dos elementos que lo hacen más tedioso de lo normal; en primer lugar el síndrome R-Type, y es que perder el arma en determinados lugares sólo lleva a perder todas las vidas seguidas (la mayoría de gente que es capaz de completarlo lo hace sin que les maten ni una vida, puesto que es difícil recuperarse una vez perdida el arma); en segundo lugar el sistema de apuntado en diagonal, que no lo hace directamente, consiguiendo que sea un suplicio a veces apuntar en esa dirección.

Estoy intentando completarlo en Very Difficult, aunque se me resisten algunas partes. Respecto a si es mejor la Machine Gun que el Spread Shot para completarlo, depende de gustos. Cada una tiene sus ventajas e inconvenientes. Con la Machine Gun tienes mayor alcance en las fases aéreas y es más fácil acabar con el último monstruo. Con el Spread Shot ganas mayor amplitud de disparo.

La versión japonesa tiene dos loops o vueltas, teniendo la segunda una dificultad similar a la de este vídeo si hemos completado la primera en Normal. Eso sí, se empieza la segunda vuelta con el arma con la que acabamos el juego, y en la última fase hay dos bombas, reduciendo un poco su dificultad.

Super Contra, a myth of difficulty. There are two things that make this game harder than usual. First of all, the R-Type syndrome, if you lose a life, you'll probably lose the rest of them in a moment, as with the default weapon the game is almost impossible to beat. You can see that all the gameplays here in Youtube that beat the game don't lose a single ilfe. Secondly, the way the character aims in diagonal direction, as he doesn't aim directly (only when he jumps).

I'm trying to beat the game in the hardest difficulty. It is not impossible, but you need to be very lucky. About choosing between the Machine Gun and the Spread Shot to beat the game, each one has its advantages. Machine Gun is better for the overhead stages as it has more range. Also much better for the last boss. The Spread Shot is wider and it is specially useful in the 4th level, where there are lots of enemies coming from everywhere.

The Japanese version has two loops, being the second one as difficult as this gameplay, if you play in Normal Difficulty the first loop (you start the second loop with the weapon you defeated the last boss and there are two bombs in the last level).

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