Простейший риггинг и скиннинг персонажа 3dsmax

Описание к видео Простейший риггинг и скиннинг персонажа 3dsmax

Этот урок на примере крайне примитивного 3d персонажа показывает, что такое риггинг (оснастка) и скиннинг. В уроке показано с помощью каких инструментов в 3dsmax создаются системы костей, как применяется инверсная кинематика и простейшие контроллеры движений. Важная часть урока показ того, как применяется к персонажу модификатор Skin и как с помощью него настраивается скиннинг.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке