Дмитрий Третьяков — Как сделать из Cocos Creator крепкий орешек: строим TS-архитектуру вокруг игры

Описание к видео Дмитрий Третьяков — Как сделать из Cocos Creator крепкий орешек: строим TS-архитектуру вокруг игры

Ближайшая конференция — HolyJS 2024 Autumn, 7 ноября (online), 14–15 ноября (Санкт-Петербург + трансляция).
Подробности и билеты: https://jrg.su/K18Cxd
— —
Cocos Creator — это игровой движок, китайский аналог и конкурент Unity3D, использующий в качестве языка программирования TypeScript. К сожалению, документация к Cocos Creator, доступная в открытых источниках, крайне скудная, а сам движок не предоставляет и не рекомендует никаких архитектурных решений.

В этом докладе поговорим, чем хорош Cocos и почему в команде выбрали его. Спикер расскажет, какой инфраструктуры не хватает для создания полноценных игр, и поделится собственным опытом решения основных задач.

Целевая аудитория:
— разработчики игр на Cocos Creator;
— разработчики на Unity, желающие познакомиться с альтернативными технологиями;
— приверженцы TypeScript, проявляющие интерес к gamedev-индустрии;
— специалисты, часто сталкивающиеся с архитектурными задачами.

Презентация к докладу: https://squidex.jugru.team/api/assets...

#js #gamedev

Комментарии

Информация по комментариям в разработке