Сезон 0 — Огненный дождь.
Я «вроде» прикрываю статистику, показывая её. Но мне нужен ещё один многоуровневый глайдер с полной экипировкой, чтобы провести настоящее сравнение.
Тайм-коды:
00:00 Вступление
00:18 Статистика
00:27 Высадка на тренировку
02:24 Тест скорости
02:37 Дурачусь
03:37 Тест Трицеры в режиме реального времени
04:59 Тест Велкина в режиме реального времени
06:09 Заключение +статистика, советы по обзору и ещё советы
Когда вы находитесь на глайдере, небольшой полукруг над значком глайдера в центре показывает здоровье глайдера на правой панели и жидкую броню глайдера на левой.
Это просто обзор глайдера подавления для сезона 0. У меня не так много других глайдеров с полной экипировкой или достаточно использованных, чтобы понять, хороши они или нет. Я работаю над снайперским планёром V уровня, но, похоже, это просто отстой. Его заряженный выстрел — это навык, и пока нельзя спамить, чтобы зарядить. Кстати, у моего полуготового снайперского планёра V уровня меньше здоровья, чем у моего глайдера подавления IV уровня, так что, думаю, ранцы планёра и уровни влияют на здоровье.
Честно говоря, планёры не такие уж и мощные, как я думал.
А если у вас есть боеприпасы, модульное оружие, вероятно, намного лучше с точки зрения риска и лёгкости доступа.
О, ещё можно покрасить планёр, что круто. Вот так.
У меня на канале есть записи других вылетов под прикрытием, если хотите посмотреть видео, где я управляю этим планёром в режиме PvE Mashmak.
-------------------
Мне удалось найти предварительные обзоры каждого комплекта для планера 1-го уровня, и запас прочности и броня зависят от комплекта и уровня.
Итак, запас прочности планера 1-го уровня:
Ближний бой: 160 тыс.
Снайпер: 40 тыс.
Подавление: 120 тыс.
Поддержка: 50 тыс.
Улучшение: 80 тыс.
У моего снайперского планера V-го уровня 120 тыс. здоровья.
Таким образом, каждый комплект и каждый комплект влияют на его прочность, а также на броню и её восстановление.
Насколько мне известно, разницы в уроне между уровнями нет. Похоже, что снайперские планеры I и V уровней наносят одинаковый урон, что разочаровывает.
И, похоже, у всех планеров одинаковый запас энергии — 40 тыс., независимо от комплекта и уровня.
Единственная другая переменная, которая меняется с уровнем, — это скорость поворота, скорость разгона, скорость подъёма, расход энергии на скорость/ускорение и вообще скорость.
Да, планёры, честно говоря, неплохие. Весело кататься и стрелять из двух гатлинговых пушек, как на мобильной трицере. Но они не настолько мощные и масштабируются по уровням, как я ожидал.
Гатлинговая пушка VI уровня наносит 280 урона, И вы можете использовать способности своего нападающего в дополнение к этому для улучшения игры, в отличие от глайдера подавления с уроном 315 и жёсткими навыками. Плюс — неограниченный боезапас на планёре, но его урон не так сильно сломан. Боеприпасы несложно найти на сложном или экстремальном уровне сложности, и в правильном снаряжении они есть. Так что, не знаю, шеф, планёры, вероятно, не для PVP.
------------------
Полная косвенная сторона;
Честно говоря, планеры были единственным, что заставило меня сомневаться, относится ли эта игра к категории «плати за победу» или нет. Дело в том, что планеры не так эффективны и слишком мощны, к тому же есть риск их потерять. Я действительно не думаю, что есть веские аргументы в пользу того, что эта игра — игра «плати за победу». Учитывая, что модульное оружие VI уровня можно получить в конце игры в режиме «машмак» на нормальной сложности, а оружие IV уровня можно купить за кредиты матрицы, заработанные в игре. Да, на мой взгляд, не так много веских аргументов в пользу «плати за победу». Вариант «плати за добычу быстрее» для быстрого получения и её потери, вероятно, более верен.
Есть и другие обоснованные проблемы, такие как подбор игроков или что-то ещё, которые можно оценить более объективно в текущем состоянии игры.
#mechabreak #mechabreakgameplay
Информация по комментариям в разработке