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Скачать или смотреть アイデンティティはどこにあるのか?ゲーム性と世界観,本来の役割【ゲームを哲学する】(モンハンワイルズ,モンハンライズ)

  • とったろんのゲーム哲学チャンネル
  • 2025-08-29
  • 15703
アイデンティティはどこにあるのか?ゲーム性と世界観,本来の役割【ゲームを哲学する】(モンハンワイルズ,モンハンライズ)
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Описание к видео アイデンティティはどこにあるのか?ゲーム性と世界観,本来の役割【ゲームを哲学する】(モンハンワイルズ,モンハンライズ)

モンハンのアイデンティティを最大化するための分析と考え方、改善案を提供します。
「どっちが優れている」「どっちもいいよね」等分かりやすい答えは提示しません。

専門性の高い動画です。
後半パートのみの視聴は理論が成り立たないためオススメできません。
前半パートが難しすぎる、苦手だと感じた方はご視聴をお控えいただくことをお勧めします。

(この論争は、「ルドロジーvsナラトロジー」(ゲームを遊びととらえるか、物語ととらえるか)と呼ばれる論争と類似しており、20年程前から似たような論争が存在します。
任天堂vsSonyないしは、一瀬モンハンvs藤岡モンハンのように、似たような文脈が形と名前を変え継承されている論争です。)

▼関連動画

1.世界観を活かす方法の1つ(ナラティブ)について、解説した動画です
   • 【考察】なぜモンハンワイルズはつまらないと感じるのか?【ストーリー編】「窮屈さ」を生...  

2.「記号」と「意味」の概念について詳しく説明しています
ゲーム性と世界観の連携について、小島監督から学べることは多いですので興味があればぜひご覧ください。
   • 【保存版】なぜデスストは”つまらない”のに”面白い”のか?小島監督が仕掛けた”意味の...  


▼目次
前半戦
00:00 イントロ|ゲーム性vs世界観は正しいのか?
01:18 定義はしっかり①|ゲーム性とは?
02:40 定義はしっかり②|世界観とは?
03:16 ゲーム性と世界観の役割
06:21 なぜゲーム性vs世界観が起こるのか|連携の仕方とは?

後半戦
08:25 藤岡ラインの特徴と課題
11:29 一瀬ラインの特徴と課題
13:56 共通課題とアイデンティティ
14:50 改善アイデア
17:39 まとめ|対立が見てられない


▼チャンネルについて
このチャンネルでは、ゲームを題材に制作論や文化論、その他様々な学問を交えながら、作品の魅力をより深く解き明かす「ゲーム哲学動画」を投稿しています。
動画が面白い、新しい発見があったと感じていただけたら、ぜひチャンネル登録・高評価をよろしくお願いします!
動画の感想、ゲーム業界への想いや疑問など、コメントお待ちしています!

▼主な映像引用元
CapcomChannel
   / @capcom  

FromSoftware, Inc.
   / @fromsoftwareinc  

Nintendo 公式チャンネル
   / @nintendojp  

PlayStation Japan
   / @playstationjapan  

KOJIMAPRODUCTIONS
   / @kojimaproductions  

▼BGM,効果音
BGMer(ビージーエマー)
https://bgmer.net/
OtoLogic(オトロジック)
https://otologic.jp/
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
ガレトコ(Garetoco)
https://garetoco.com/

▼著作権に関する表記
本動画で使用している映像・音声・画像等の著作物は、すべて各権利者に帰属します。
引用・参考目的で一部の著作物を使用しており、著作権法第32条に基づいた適正な引用を心がけております。

本動画は 教育・批評・研究 を目的として制作されています。
本動画内の意見・見解は制作者個人のものであり、引用元作品や各企業の立場を代表するものではありません。
万が一、著作権者様からの申し立てがあった場合には、速やかに対応させていただきます。

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