Conscript RECENSIONE | La trincea degli orrori

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Non mi aspettavo che un survival horror senza mostri, ambientato nella prima guerra mondiale, potesse funzionare così bene. La pixel art aiuta a rendere ancora più spigolosi gli angoli di orrore che l'avventura del solitario dev Jordan Mochi, fondatore e unico dipendente di Catchweight Studio, ha in serbo per noi.

Certo, non è un'esperienza senza problemi, ma merita il tuo tempo anche solo per quanto riesce a fare con qualche semplice idea e qualche coraggiosa scelta di design.
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