AI同士の鬼ごっこ勝負にアイテムを1つだけ追加したらめちゃくちゃ面白い動きになった【強化学習】【物理エンジン】

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今回は前回行った、追うAIと逃げるAIの勝負の続きです。
前回の動画に移動方法やギミックについてのコメントが結構来てたので採用し、慣性を加速度を付けることでより生き物らしい挙動をするようになりました(なりました?)
前回の動画と合わせて見るとより面白いかもしれません。今回はアイテムを追加でしたが、他にも出来そうなギミックがあればどんどんやってシリーズ化していきたいですね。個人的にAIがどんな動きになるのか気になって自分も楽しくやっています。
では寒いし年末なので風邪に気を付けて12月も楽しみましょう。

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よし、ポケモンやろーっと

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再生リスト
・物理エンジン:   • 【物理エンジン】高速移動したらサッカーゴールを全て防げるのか?  

使用ソフト
・Unity(メイン)
・Blender(3Dモデリング)
・Tinkercad(3Dモデリング)
・Mixamo(アニメーション)
・Axis Neuron(モーションキャプチャー)

使用させて頂いている音源
MusMus:http://musmus.main.jp/
Music is VFR:http://musicisvfr.com/
フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com
効果音ラボ:https://soundeffect-lab.info/
フリーBGM DOVA-SYNDROME:http://dova-s.jp/

#物理エンジンこーじ #こーじ

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