Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть "TV Pass Fail" NTSC Crosstalk Test

  • Lollie
  • 2017-02-08
  • 918
"TV Pass Fail" NTSC Crosstalk Test
NESNesDevNTSCCrosstalkShaderTestRetroArchNestopia
  • ok logo

Скачать "TV Pass Fail" NTSC Crosstalk Test бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно "TV Pass Fail" NTSC Crosstalk Test или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку "TV Pass Fail" NTSC Crosstalk Test бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео "TV Pass Fail" NTSC Crosstalk Test

Tepples' "TV Pass Fail" Test ROM: http://pics.pineight.com/nes/tvpassfa...
NesDev Forum Thread: https://forums.nesdev.com/viewtopic.p...

RetroArch: https://www.libretro.com/
Themaister's NTSC shaders (comes with RetroArch by default, but available separately here as well): https://github.com/OpenEmu/OpenEmu/tr...

I've used this crosstalk test to ensure that the NTSC shaders work in my Unity projects (Thank you Trisibo for porting them for me!), and I figure I might as well show it off here as well, as it is an interesting test. As Tepples describes, "This test relies on the 3:2 exact relationship between NES pixels and NTSC color subcarrier cycles. There are 3 non-transparent colors per tile on an NES; this ROM uses a 3-color pattern to trigger luma/chroma crosstalk."

The reason why it flickers every frame is due to how the NES output video. To summarize it as short as possible: The NES PPU (Picture Processing Unit) generates exactly 8 samples of NTSC signal per pixel, while the wavelength of a chroma signal is 12 samples long, so the colors of adjacent pixels get mixed up to some degree. In addition to this, both the scanline and frame lengths are uneven, so color mixing changes every frame. For a detailed (and more accurate) description, see the article for "NTSC Video" on the NesDev wiki. (In specific, section 6: "Emulating in C++ code")
https://wiki.nesdev.com/w/index.php/N...

Tepples' ROM also features a test for Pixel Aspect Ratio — literally white squares drawn at different ratios to target NTSC and PAL outputs, as well as 1:1 PAR. I haven't featured the test here, but it's also been useful for emulating aspect ratios in Unity.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]