UE5 中的渲染技術

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Epic Games 技術總監王禰將在本次議程中,介紹 UE5 引入的全新渲染技術以及他們的基本原理,其中 Nanite 技術能幫助開發者能夠在不需要關注場景複雜度,模型複雜度的情況下,獲得高效的渲染結果;Lumen 技術能在無需烘焙的情況下提供動態的全域光照,即時回應場景和光源的變化,提供高品質的多次反彈的漫反射間接光以及鏡面反射效果,極大提升畫面品質和改善專案反覆運算時間;VSM 虛擬陰影貼圖技術,説明解決大場景高精度軟陰影和陰影 Bias 難以調整等傳統陰影技術中面對的種種困難,提供高清晰度、高品質、簡單易用且高效的陰影解決方案。

議程適合對象為對 UE5 的渲染技術感興趣的開發者,或者好奇 UE5 的這些黑科技渲染效果是如何達成的遊戲開發者。最好能熟悉現代即時渲染的圖形學基礎知識。聽完後將會對 UE5 中的 Lumen,Nanite,Virtual ShadowMap 等技術的演算法原理有一個大致的瞭解。

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