Après la fin d'un temporis il me restait une potion 200 et j'avais un peu de temps libre avant la sortie de Unity. Du coup on s'est lancé dans un Duo de "rush donjon only". L'objectifs, faire un max de succès grâce au donjon, et le tout uniquement en Duo (voir quatuor avec compagnon)
Niveau quêtes, uniquement les quêtes d'accès zone eliocalypse et tour du monde + emma tom pouce ont été réalisée. Total benefice kama : 3M2 cash
Concernant les classes choisies, j'hésitait pas mal, ayant énormement de mauvaise note sur l'ouginak, beaucoup de gens le cite trashtier, ça ne donnais même pas envie de l'essayé. Cependant j'avais déja un bon feeling sur la classe, et j'avais du mal a voir ce que les gens lui reprochait vraiment, avec un peu d'appréhension je me suis quand même dirigée sur celle ci.
Ensuite la deuxième classe devais tourné autour de l'ouginak, on a donc réfléchit légèrement pour voir ce qui synergise le mieux, et pour nous ça reste un énutrof. Premierement pour les pm que celui apporte à l'ouginak ou l'entrave qu'il peut inflgié sur les monstres c'est un plus.
Mais surtout pour la combo "ultime" Coup De GRISOU! L'enutrof place ça sur l'ouginak, ensuite l'ouginak a juste a se transformé et proie un seul ennemi, suivi de cerbère (sous transfo tape sur 3lignes) donc proc la synergie avec grisou qui tape a son tour sur 3 ligne a 2PO autour de l'ouginak.
Cette combo est mon sens vraiment trop peté pour "rush" les salles des donjons avec l'ouginak. Si l'enutrof est full feu et l'ougi full terre en cerbère, pour seulement 4PA vous pouvez claqué une claque à 5K en zone. Il restera derrière encore 2 proc sur le grisou que vous pouvez déclenchez faiclement avec des petites rogne ou abboie.
Voila pour la synergie des 2 classes.
Concernant mon aventure ouginak, je me suis extrêmement amusée. La classe n'a vraiment rien de mauvais pour moi. Tout les donjon 1 a 190 ont été réalisé en duo full succès, 13 donjons 200 ont été validé, et je pense que certains duo peuvent encore être fait avec plus de patience.
Je trouve la voie eau très forte a eau lvl, cependant ont ressent parfois un manque de PO, et seulement deux spell sont explotiable a longue portée (cubitus/os a moelle) il faudrais quand même un up de certains sors niveau Portée, mais toujours en PO fixe, rendre la po modifiable serait une grosse erreur sur l'ouginak.
Vertèbre est très fort pour validé les succès MP et aussi pour tapé sur le long therme, cependant encore besoin de trop s'exposé. Quandà radius la PO est bien trop faible, 4PO serait déja plus apréciable.
Concernant la voie feu, je trouve que la PO est trop faible, et le seul mode vraiment viable que j'ai remarqué est avec la hachebarde de guerre. Sur les donjon a dimensions ou TK vous pouvez vous retrouvez facilement avec 11Pm, la hache met un malus de 2PO mais sur l'ouginak vu que aucun spell n'est modifiable. Dans l'ensemble la voie feu reste sympatique, grâce a la hachebarde. C'est un peu le problème et c'est pour ça que je l'ai peu jouée.
La voie terre est géniale pour farm/rush les salles, cependant sur beaucoup de boss joué au cac c'est vraiment du suicide, même avec beaucoup de tankiness. A voir sur unity mais je suis encore sceptique.
La voie air, inexistante pour moi, aucuns intérêt de la joué, pas fun, et trop peu de synergie.
L'ouginak en général ma beaucoup régalé et fait passé de bon moment chill et sans trop de prise de tête contrairement a certaine classe. La mobilité est exellente, la regen passive de la proie est top. Dans l'ensemble on a pas rencontré trop de difficulté sur les succès. Du coup je comprend toujours pas pourquoi beaucoup disent que la classe est poubelle, voir ne vaut pas la peine d'être joué. C'est un tord. La classe est sympa, cependant comparé a énormement de classe, elle sera toujours en dessous a cause des placement, et du peu qu'elle peut apporté a un groupe, ainsi que sa portée de frappe.
Le seul reproche que je trouve, c'est une fois transformé, je vois aucun interet d'avoir l'état affaibli. C'est antisynergique sur certains build, style feu imologie pour des gros coup de cac. Autant passé le bonus de transformation en bonus dommage sors, et avoir accès au cac. Plutot que de le bridé bêtement.
Voici les builds principaux que j'ai pu usé dans la vidéo plus ou moins-,
Eau : https://d-bk.net/fr/d/1C52v
Terre : https://d-bk.net/fr/d/1D40l
Feu : https://d-bk.net/fr/d/1D42U
Si vous avez des questions n'hésité pas!
Ps : toujours autant une aberration a duoté barberyl, beaucoup de contenu 200 était plus facile lol
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