Шеглимтен. Контрольная Точка. Вариант Защитной Застройки. Generation Zero

Описание к видео Шеглимтен. Контрольная Точка. Вариант Защитной Застройки. Generation Zero

Заснял вариант удачной застройки «Контрольная Точка Шёглимтен. База Сопротивления». Старался не оставлять много путей/проходов для нападения, а свел их к минимуму.
Особенность места: хоть и есть места с водой и горой, но все-равно прут со всех определенных сторон, хотя бы знаешь, где их встретить.
Главное, видимо так:
По отведенным дорожкам местам, где могут враги пройти, там их и встречать только с мощными пушками. Большие враги не могут пройти по узким «коридорам», рано останавливаются и все ломают.
Заранее можно разложить мины, баллоны, аккумуляторы и прочее, чтоб враги получали урон, чтоб можно было подорвать их или хотя бы задержать. Взрывы от ваших Наземных Мин или прочих приспособлений, могут поломать сооружения, ставьте их подальше.
Имейте при себе всегда во время защиты лагеря, ЭМИ-пушки/оружие или АКБ. Они очень пригодятся для остановки больших врагов.
Первым делом в начале раунда/нападения/волны мочите средних по размеру/сложности врагов или сразу бегите большим отстреливать гранатометы/минометы, а затем пулеметы. Другие враги могут и так разложиться на запчасти от пушек ДОТ/Снайперской вышки. Либо они застрянут где-то и не будут стрелять.
Если враг последний не стреляет и не бегает, ломая все, то бегите скинуть все что собрали по пути, почините/отремонтируйте сломанное и мочите уже последнего для начала нового раунда.
В местах, где враги часто скапливаются и стреляют, ставьте Советские бетонные стены, они крепче, больше попаданий выдержат.
-ДОТы и Снайперские вышки, если все вместе поставить, мочат хорошо, но их в какой-то момент взорвут разом. Если раздельно, то можно и не защищать укрытиями, т.к. они часто не интересны врагам.
Снайперские вышки, притягивают к себе всех врагов, которые могут к ним подойти. Ставить их надо около не разрушаемых построек.
Враги часто подходят к местам где мало защиты, мало стен.
Лишней простой постройкой, можно вынудить врага идти дальше от стены и не стрелять по ней, либо вообще не пойдет там.
В целом, старался расположить все так, чтоб враги долго ходили и забирались в нужные мне ловушки, где и расстреливал. Делал мини лабиринты спереди, с иногда широкими проходами, а все остальное плотнее застраивал. Пока пробираются и думают где идти, то можно этим воспользоваться. Враги изначально знают куда идти не надо, где проход, но бывает тупят где-то. Спереди, где враги будут заходить больше всего, там должна быть ровная поверхность земли и хорошо простреливаться ДОТами и Снайперскими вышками.
Охотничьими вышками редко пользуюсь для взгляда с высоты, обычно бегаю и стреляю мощной снайперкой или пулеметом с большим уроном, ведь другим оружием тут вообще не победить.
ДОТ с гранатометом быстрее убивает роботов, чем пулемётный ДОТ.
Стреляйте Экспериментальной PVG90, так чтоб простреливать не одну пушку робота, а обе, либо пушку и за ним бак. Пуля портит не только в пушку, но и то что за ней. Бак топливный можно так же пробить, стреляя по передней части большого робота, но на высоте бака. По уязвимым местам, похоже, что мощнее урон.
Чтоб быстро расправиться с врагами, если очень надо, используйте Шоковые патроны (с электрическим эффектом), стреляя одиночными выстрелами в разные места около робота или по нему/по ним.
Оставшихся врагов заманивайте подальше от построек и мочите.
Захватывал такие места на разных сложностях/укреплениях и защищал на так же, все может поменяться при обновлении игры.
Видео не с целью заработать денег, но буду рад любой монетке! Спасибо! Подробнее на Главной странице канала/"О канале"(Описание).
Наверняка есть и лучше постройки, решил сохранить, и для себя тоже. Снято на Generation Zero (Build 2461494) (2019). Эта версия лучше первых, продуманней, возможно будут еще лучше, игра все интереснее с каждым новым большим обновлением, развивают!
http://vk.com/id268764444

Комментарии

Информация по комментариям в разработке