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Você, provavelmente, já ouviu falar em machine learning ou aprendizado de máquina. Esse termo vem do inglês e, basicamente, se trata de uma tecnologia onde computadores possuem a capacidade de aprender a resolver uma tarefa por meio de associações de diferentes dados, imagens, números e outros.
Nesse caso, o machine learning é uma área da ciência da computação que permite automatizar respostas a partir de inteligência artificial e big data. Essa entrega assertiva por meio do machine learning, cada vez mais, vem se tornando comum e necessária.
Por exemplo, o machine learning é amplamente utilizado nas traduções do Google, nas sugestões da Netflix, no funcionamento do Facebook, nas rotas do Waze, na programação de carros autônomos e até na caixa de spam do e-mail. Ou seja, utilizamos o machine learning em muitas áreas do nosso cotidiano.
Mas, além disso, o machine learning também é utilizado em outros ramos da indústria, por exemplo, na exploração de petróleo.
Levando em consideração que em uma plataforma de petróleo inúmeras coisas acontecem e existem diversos sensores que estão ativos para captar informações como: a quantidade de petróleo que está sendo produzido, a qualidade desse produto, a pressão que está passando pelos tubos, a temperatura e por aí… quanto mais minuciosa for a análise desses dados, melhor.
E é aí que entra o machine learning. Os supercomputadores vão tentando achar padrões para aumentar e melhorar a produção do petróleo. Além disso, essa tecnologia também serve como uma medida de prevenção para casos de acidentes, etc.
E como o Manual do Mundo gosta de colocar tudo em prática, fizemos um jogo da velha inteligente para entender se é possível fazer uma máquina aprender a jogar.
A parte física do jogo é razoavelmente simples (embora trabalhosa) de se construir. Foram usados LED’s RGB para indicar as casas ocupadas por cada jogador, botões para marcar as jogadas e um arduino mega para fazer a comunicação com o computador. O esquema elétrico da montagem incluindo os componentes adicionais pode ser consultado aqui.
O programa necessário para fazer tudo funcionar foi dividido em duas partes. A primeira é um código para arduino que tem a tarefa de controlar os LED’s e botões, fazendo a ponte entre os sinais dos componentes e os dados recebidos pelo computador. A segunda parte, que é efetivamente onde acontece o “aprendizado”, consiste em um código em Python que roda no computador e foi adaptado desta referência. O código original para arduino e o código adaptado em Python podem ser obtidos aqui.
Agora que você chegou até aqui e já sabe o que é machine learning, não esqueça de assistir ao vídeo na íntegra para conferir outras curiosidades e ver o resultado do jogo da velha inteligente. Compartilhe também com aquele seu amigo que adora as nossas explicações e projetos.
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