真三國無雙5 曹仁 修羅難度 樊城之戰{聯合軍側} 背水 零無雙 無一閃 三戰功

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三戰功:
1.10分內壓制樊城西詰所跟樊城東南詰所
2.徐晃不能敗退
3.樊城內的據點不能丟

曹仁一直以來的特點,就是魏國的防禦之盾,就很會守城,
守周瑜跟守關羽都有很好的表現,不過演義中曹仁原本是要棄守
樊城他守不住了,是因為滿寵跑出來說再撐下去,才讓曹仁決意
把樊城守住。有玩過5代的都知道滿寵在5代很搶眼,
現在8代有他也不意外了,5代的魔性之城~~~~

所以無雙曹仁的設計就是那個特別的盔甲,讓你覺得很厚,3.4
代的武器就是用盾的設計,然後特點就是普攻就有鐵甲手,
到了5代雖然沒有鐵甲手設定,但防禦力是遊戲中數一數二高的,
然後身上盔甲更加厚重,然後技能就是絕對防禦,4耐屬性。
6代的話曹仁就是身上多了一個防禦技能,導致皮厚的跟鬼一樣
不用吸血也是能靠防禦撐到過關。

5代曹仁當然是屬於強將設定,5代只要看到敵人有拿戟這種
武器就要給他3分尊重,哪怕只是一隻小兵而已,還是要給尊重
因為容易被打爆。

所以5代曹仁會比其他敵人來的難打,應該說無雙設計以來
只要曹仁當敵將都很難纏,3代猛傳的AI高而且曹仁更是險惡,
因為AI高,高到曹仁會故意慢出手打你用內建鐵甲手來錶你。
4代也是一樣,跟曹仁打一定不能讓他出手,不然就掛了。
5代一樣很難打,曹仁除了拿戟很強外,最麻煩的是短壓長壓重攻擊
都是劍氣連發,你可能迴避曹仁的攻擊後接下來就戰死了,因為
他會用劍氣打你,而且是雷屬性超級痛,就是你滾也不能亂滾
可能滾完就被劍氣掃到。7代的曹仁則是易武攻擊特別快,
你沒有反應就中招了。

因為曹仁拿的就是這種武器,所以基本上已經是一種實力保證。
5戟來說的話,平常狀態,我認為曹仁算是最弱的,因為攻擊距離
他是最短的,而且他沒有"鬥志"所以集無雙沒有其他角色快。

連舞方面,曹仁就是強勢角色,因為很容易可以揮完連舞全套。
連舞第1下接近360度的大範圍掃敵,第2下雖然是用尾端打人,
但範圍角度都不錯,前2下接起來就是360度的大範圍掃人。
光這樣就超棒了。第3下是範圍窄的左邊攻擊,第4下是範圍窄
的右邊攻擊,一樣3.4下一起搭配也是360度的範圍攻擊,但因為
角度小很多,所以有时會被小兵斷掉,不過也是不錯用了,
這2下的好處主要還是有防背效果。
當然連舞缺點就是要揮到第4下才有屬性招,而且第4下又不強,
這是比較弱的地方,不過整體來說真的很好用就是,
連舞要揮全套也可以,要揮前4下或6下也都OK,隨意就好。
最後的連舞無限其實是以前3.4代呂布的C3。


曹仁比較特別的地方在於短壓.長壓強攻擊方面。
長壓強攻擊是一道內建雷屬性的遠距離劍氣。我是覺得滿棒的。
跟敵人初交鋒時可以拿來一直射,可以先集無雙量跟耗敵人血量。
因為是雷屬性,所以很痛,運氣好的話有打到敵將,可以一直電
,電是按比例扣血的。

短壓強攻擊一樣最後有3道雷屬性劍氣,所以也可以拿來當作初
交戰壓制用,運氣好的話一樣可以連續電,不過這也造成一個
缺點,就是近戰時因為都是劍氣,所以攻距變小了,容易被小兵
打斷,不過有时還是會拿來搶血用,畢竟後面3道都是雷屬性
可以拿來爆血,所以有时明知會被小兵斷,還是會考慮出,
不過這也顯示曹仁的短壓重攻擊跟其他戟將比安全性會比較低。
但近戰時本身連舞就不錯用了,所以這些劍氣還是不錯用,
只是近戰時遇到需要破防用的重攻擊時會比較吃虧。

無雙結尾很差,就一道劍氣,有一定危險性。

技能方面;
前面說過就是4防屬性。耐炎.雷.冰.箭。其中雷.冰.箭這幾個加分
最高,耐冰是好東西,以防被冰住戰死,耐雷跟箭的話,就不用怕
劉備之類的雷箭了,運氣夠差的話,是會被雷箭釘到死的。
不過相對的,技能好的技能曹仁也沒有。
比較棒的就是"開書",開場直接給一本書,曹仁跟孫策是遊戲
唯一開場可以強制連舞條全滿的角色,因為強襲用技能的話
可以直接滿連舞條。

特殊技是強襲:
曹仁的最棒的是有覺醒極,攻擊力會增加到超高。
而且有超強鐵甲手功能,3.4代的鐵甲手到了5代曹仁還是有
只是變成特殊技。
覺醒極這技能遊戲只有4隻角色有:
他:呂布
吳:孫策
魏:曹仁
蜀:關羽
平均來說關羽的最棒,有延長還可以放3本書,
曹仁跟孫策沒延長一下子就沒了而且只能放2本書,
但優點就是開場可以直接連舞條滿,呂布太極端了
時間超久但只能帶一本書。
曹仁另一點強的地方是他有"破甲",這東西可以降敵人防禦
然後覺醒極是超大傷害力,所以輸出來說曹仁比其他3位可怕。
另外5戟來說,曹仁放特殊技時,也比其他角色來的好用。

曹仁基本上在5代實力就是上位角,連舞第1下攻速算快,範圍
誇張,判定極強,所以搶攻安全又猛,善用連舞基本上是
很OK的。遠距離交戰就多用劍氣,近距離交戰可以考慮短壓
強攻擊來搶血,因為特殊技很猛,遇到困難時非常值得依靠。
5戟相比下平常狀態可能不是很強,但用特殊技時就比其他
5戟好用很多。


戰場方面:
三戰功很難..........

這關有3種狀況:
1.被水攻,蜀軍跟瘋狗浪狂淹本陣,基本上被水攻的話
就沒有戰功了,戰功有個據點不能少沒辦法守住。

2.阻止水攻有2種,一種是直接去畫面左下那邊,關平會直接出來
把他殺死後就不會有水攻了,不過這時關平離水門超近,而且
他不會理玩家會直衝,所以並不好殺,但一旦成功後,就算
城門被攻破也是有很大機會守住戰功就是。

3.正規打法就是城門2邊都守住,守完後關平會出現,
但會離水門遠,而且會理玩家,但還是有難度,關平出來後
也會有一整票蜀軍敵將出來,一但蜀軍敵將出來靠近關平跟玩家
後,關平就不會理玩家直衝水門,然後就被水攻成功。

關平出現條件:
1.靠近畫面左下某個橋。
2.城門被攻破一個
3.2城門都守住

3戰功很難阿,因為你要3戰功那就是要殺關平,但關平很煩
他跑很快XD

而且麻煩的戰功是10分內要佔領2個據點,就是地圖最左上跟右下。
10分內真得很難。
不過後來我研究出新的路線後,這3戰功的難度就好打非常多了。

首先是守門方面,就隨意,你自己跑可以守住的路線都OK。
我是先去救徐晃,看是殺100小兵加戰意或是殺敵將加戰意都OK。
徐晃有戰意後就可以不死一段時間,這時我再去守左門,這時你
狂殺敵將跟殺小兵士氣會被拉起來,所以徐晃會更加難死。

真正最麻煩的是10分內佔領據點的戰功,因為你來回守城
根本沒時間去拿這戰功,如果門守完後關平一出來就要去殺,
又浪費一點時間,運氣太差的話,其他蜀將跑來保護關平,
這樣造成時間不夠去拿據點。而且你就算殺死關平,那些蜀將
會一直追著你跑,你去打據點時他們進據點的話,根本就沒辦法
時間內達成。所以很難。

後來我是規劃成讓徐晃自己幫我扛城門,我把左門守完後,
因為士氣戰意都有幫徐晃拉,所以我就不怕下面的門被攻破
有非常多得時間可以去拿據點,這樣這戰功就變超簡單了。
5代戰場真得很有趣,路線有沒有規劃好真的天差地別。
不過打關平那邊還是很難。

另外這關很討厭的點就是攻城車太強,運氣差一點的話,你在跟
敵將纏鬥時,可能20秒就做好一台,就在你眼前破城門給你看,
所以在門前跟敵將打時要隨時注意攻城車,別以為爆了就沒事
,他可能20秒內又做好一台。
另外很麻煩的地方是攻城車旁邊都有攻城兵長在守,這在5代
是很強的高級兵種,傷害高,AI高,而且他還是拿戟,前面說過
拿戟的都要給尊重,他攻擊範圍好像還比曹仁長。

另外戰功要佔領2據點,那2個據點的城門好難跳進去。
不知要怎麼跳比較好。

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