Unreal 5 (FR) : PCG pour l'Architecture : bâtiment procédural - PARTIE 2 : les étages

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Suite de la première partie dans laquelle on génère un étage par une spline, dans celle-là, on apprend à générer d'autres étages supérieurs avec le PCG en utilisant les murs. la même méthode peut-être appliquée pour le sol.

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