Cómo jugar Chaquete

Описание к видео Cómo jugar Chaquete

Aprenda las reglas del juego de mesa Chaquete de manera rápida y concisa: este video visualmente rico no tiene distracciones, solo las reglas.

To watch in English, check out this video:    • How to Play Backgammon  
Para assistir em português, confira este vídeo:    • Como Jogar Gamão  

Este video ha sido doblado al español con voz artificial con https://aloud.area120.google.com para aumentar la accesibilidad.

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REGLAS:
El objetivo del juego es ser el primer jugador en sacar todas sus fichas del tablero. El primer jugador en acumular el total de puntos predeterminado en varios juegos, gana. Preparación: coloque el tablero horizontalmente entre los dos jugadores. El tablero consta de veinticuatro triángulos, llamados "puntos", que se dividen en cuatro cuadrantes: "base de operaciones de los blancos", "tablero exterior de las blancas", "base de operaciones de los rojos" y "tablero exterior de los rojos". Las bases de operaciones están una frente a la otra. Los números secuenciales imaginarios ascienden desde cada base de operaciones hacia los tableros exteriores y luego regresan a la base de operaciones de su oponente. Estos números indican cuántos puntos tiene una ficha dada por ser "descubierta" del tablero. Cada jugador coloca dos fichas en su punto 24. Cinco damas en su punto trece. Tres en su punto ocho. Y cinco en su punto seis. Dé a cada jugador un dado y dos dados.

Coloque el cubo de duplicación en el lado del tablero. Antes de comenzar el primer juego, ambos jugadores se ponen de acuerdo en un objetivo total de puntos al que jugarán. El total de puntos siempre debe ser un número impar. El total de puntos puede ser cualquier número, pero generalmente está entre 1 y 25, los mas comunes son 5, 7 o 9. Cada jugador lanza un dado. El jugador con el dado más alto juega primero pero usa los resultados de ambos dados lanzados en su primer turno. Si hay empate, ambos jugadores vuelven a tirar. Al tirar los dados, debe tirar ambos dados juntos en la sección derecha del tablero. Si algún dado sale de su tablero, cae en una ficha o no cae plano, el papel no es válido y debe volver a tirar ambos dados. Un turno se completa cuando el jugador recoge sus dados. Si la jugada está incompleta o es ilegal, el oponente tiene la opción de aceptar la jugada como hecha o exigirle al jugador que haga una jugada legal. Se considera que una jugada ha sido aceptada como hecha cuando el oponente tira sus dados o ofrece un doble para comenzar su propio turno. Si un jugador tira antes de que su oponente haya recogido los dados para completar su turno, el papel del jugador se anula. Esta regla generalmente no se aplica cada vez que se fuerza una jugada, como cuando tu oponente no puede jugar. Los dados indican cuántos puntos puedes mover una ficha. Las fichas siempre se mueven alrededor del tablero en la dirección de la base de operaciones de tu oponente a su tablero externo, a tu tablero externo y luego a tu base de operaciones. Una ficha solo se puede mover a un punto vacío, un punto en el que ya tiene fichas o un punto que está ocupado exactamente por una ficha oponente. Un solo número de dado no se puede dividir en varias fichas. Debes usar el número completo de dados para el movimiento de una ficha. Puedes mover la misma ficha más de una vez por turno. Para aplicar múltiples dados a una sola ficha, debe poder mover completamente esa ficha en cada salto a lo largo del camino a medida que avanza la distancia total. No está permitido sumar la suma de los dados y mover la ficha en un movimiento gigante. Un jugador que lanza dobles juega los números que aparecen en los dados dos veces, para un total de cuatro movimientos. El jugador puede mover cualquier combinación de fichas que considere apropiada para completar este requisito. Un jugador debe usar los dos números de un rol si es legalmente posible y los cuatro números de un rol doble. Cuando solo se puede jugar un número, el jugador debe jugar ese número. Si se puede jugar cualquiera de los números, pero no ambos, el jugador debe jugar el más grande. Cuando no se puede usar ningún número, el jugador pierde su turno. En el caso de dobles, cuando no se pueden jugar los cuatro números, el jugador debe jugar tantos números como pueda. Un punto ocupado por una sola ficha de cualquier color se llama "mancha". Si una ficha opuesta cae en una mancha, la mancha se retira y se coloca en el área central del tablero llamada "la barra". Cada vez que un jugador tiene una o más fichas...

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