[3dsmax Q&A] Plastic box Modeling 접근?

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Plastic box modeling에 대한 접근법입니다.

디테일보다는 형태적인 접근에 대한 부분으로 질문에 대한 개인적으로 생각해 본 방법입니다.
더 효과적인 방법이 존재할 수 있겠죠. 참고해 주세요.

Shell을 사용할 때 바닥 면을 지우고 작업할 수도 있습니다.
똑같은 두께가 적용되도록 Straighten corner 옵션을 사용하면 점이 튀게 되는데, 해당 옵션을 사용하지 않는다면 Shell modifier를 사용해도 됩니다.
(test 후에 같은 두께를 만들기 위해서 바닥 면은 따로 진행했습니다.)

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