Обзор Routine — 13 лет ожидания ALIEN: ISOLATION Lite?
Routine, научно-фантастический хоррор, впервые анонсированный в 2012 году, наконец-то вырвался из ада разработки. Действие игры разворачивается на, казалось бы, заброшенной ретрофутуристической лунной базе, напоминающей Alien: Isolation. Игра обещает ужасающий опыт от первого лица. К сожалению, после более чем десятилетия ожидания, реализация не дотягивает до захватывающей концепции.
В этом обзоре мы рассмотрим сильные и основные недостатки этой долго отложенной хоррор-игры:
Достоинства:
🌑 Ретро-футуристическая графика: Эстетика лунной базы потрясает, она выглядит в точности как в представлении 80-х, с массивными терминалами.
🎧 Великолепный звуковой дизайн: Звуковое сопровождение на высшем уровне, с напряжённым дыханием персонажей и странными звуками врагов, создающими гнетущую атмосферу.
📜 Захватывающий мир: Заметки и файлы помогают раскрыть жуткую всеобъемлющую тайну, которая понравится игрокам, ценящим глубокий анализ мира (похожий на Resident Evil).
Минусы:
🥱 Скучный, однообразный игровой процесс: Основной игровой цикл включает в себя запутанные головоломки и множество бэктрекингов. Враги, такие как роботы Type-05, беззащитны, что заставляет игроков спешить по локациям, попадаться, возрождаться и повторять прохождение — этот цикл кажется более эффективным, чем скрытность.
👻 Нестрашно: Игра практически не внушает страха. Как только игроки понимают, что угрозы врагов не представляют никакой угрозы благодаря прощающей системе контрольных точек (изменению изначально запланированной перманентной смерти), весь блеск теряется. Игра страшна только тем, кто боится «слегка потерпеть неудобства».
Routine — это техническое чудо с сильным сюжетом, визуальным и аудио сопровождением, но недостатки игрового процесса делают её утомительной. Поклонники ужасов, для которых на первом месте стоит атмосферная атмосфера и решение головоломок, могут найти игру интересной, но те, кто ищет настоящего страха и захватывающей механики выживания, скорее всего, будут разочарованы.
Информация по комментариям в разработке